GeForce GTX 980対GeForce 970M SLI

VS

パフォーマンス・スコア

スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 980とGeForce GTX 970M SLIを比較した。

GTX 980
2014
4 ギガバイト GDDR5,165 Watt
28.80
+18.2%

GTX 980はGTX 970M SLIをベンチマーク集計結果に基づき、中程度の18%で上回る。

一般的な情報

GeForce GTX 980とGeForce GTX 970M SLIのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位179209
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
お得感9.797.20
アーキテクチャーMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
コードネームGM204データなし
タイプデスクトップのノートブック向けの
発売日19 9月 2014(9年 前)7 10月 2014(9年 前)
発売価格(MSRP)$549 データなし
今の価格$339 (0.6x)$1326

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 980はGTX 970M SLIより36%お得です。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980とGeForce GTX 970M SLIの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980とGeForce GTX 970M SLIの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数20482560
CUDAコンベヤーの数2048データなし
コア周波数1064 MHz924 MHz
Boost周波数1216 MHz1038 MHz
トランジスタの数5,200 million2x 5200 Million
技術プロセス28 nm28 nm
消費電力(TDP)165 Watt162 Watt
テクスチャリングの速度144 billion/secデータなし
浮動小数点性能4,981 gflopsデータなし

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980とGeForce GTX 970M SLIの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)で、ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズデータなしlarge
バスサポートPCI Express 3.0データなし
インターフェースPCIe 3.0 x16データなし
長さ26.7センチデータなし
身長11.1センチデータなし
2-slotデータなし
推奨電源500 ワットデータなし
補助電源コネクタ2x 6-pinsデータなし
SLIのサポート++

メモリー

GeForce GTX 980とGeForce GTX 970M SLIにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR5
最大メモリー容量4 ギガバイト2x 6 ギガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit2x 192 Bit
メモリー周波数7.0 ギガバイト/s5000 MHz
メモリー帯域幅224 ギガバイト/sデータなし
共有メモリー--

ビデオ出力

GeForce GTX 980とGeForce GTX 970M SLIで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2データなし
マルチモニターのサポート4台のディスプレイデータなし
VGAアナログモニターのサポート+データなし
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート+データなし
HDMI+データなし
HDCP+データなし
VGAによる最大解像度2048x1536データなし
G-SYNCのサポート+データなし
HDMIのオーディオ入力内部データなし

テクノロジー

GeForce GTX 980とGeForce GTX 970M SLIにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GameStream+データなし
GeForce ShadowPlay+データなし
GPU Boost2.0データなし
GameWorks+データなし
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー+データなし
Optimus++
BatteryBoost+データなし

APIサポート

GeForce GTX 980とGeForce GTX 970M SLIにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12_1
シェーダーモデル6.4データなし
OpenGL4.5データなし
OpenCL1.2データなし
Vulkan1.1.126データなし
CUDA++

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980とGeForce GTX 970M SLIのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 980 28.80
+18.2%
GTX 970M SLI 24.36

GeForce 980は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 970M SLIを18%上回るパフォーマンスを発揮しています。


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 980 17605
GTX 970M SLI 18870
+7.2%

GeForce 970M SLIは、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce 980を7%上回る。

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 980 37997
+5.2%
GTX 970M SLI 36119

GeForce 980は、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce 970M SLIを5%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 980 12938
GTX 970M SLI 14760
+14.1%

GeForce 970M SLIは、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce 980を14%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 980 85374
GTX 970M SLI 96944
+13.6%

GeForce 970M SLIは、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce 980を14%上回る。

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

ベンチマークのカバー率 8%

GTX 980 323076
+25.9%
GTX 970M SLI 256573

GeForce 980は、3DMark Ice Storm GPUにおいてGeForce 970M SLIを26%上回る。

Unigine Heaven 3.0

ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。

ベンチマークのカバー率 4%

GTX 980 130
GTX 970M SLI 169
+30%

GeForce 970M SLIは、Unigine Heaven 3.0においてGeForce 980を30%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのGeForce GTX 980およびGeForce GTX 970M SLIのテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD95
+9.2%
87
−9.2%
1440p47
+34.3%
35−40
−34.3%
4K39
−2.6%
40
+2.6%

人気ゲームのFPS

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50 データなし

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69 データなし
Assassin's Creed Valhalla 50−55 データなし
Battlefield 5 86 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 データなし
Cyberpunk 2077 45−50 データなし
Far Cry 5 84 データなし
Far Cry New Dawn 77 データなし
Forza Horizon 4 90 データなし
Hitman 3 55−60 データなし
Horizon Zero Dawn 110−120 データなし
Metro Exodus 90−95 データなし
Red Dead Redemption 2 75−80 データなし
Shadow of the Tomb Raider 100−110 データなし
Watch Dogs: Legion 75−80 データなし

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58 データなし
Assassin's Creed Valhalla 50−55 データなし
Battlefield 5 74 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 データなし
Cyberpunk 2077 45−50 データなし
Far Cry 5 69 データなし
Far Cry New Dawn 64 データなし
Forza Horizon 4 230 データなし
Hitman 3 55−60 データなし
Horizon Zero Dawn 110−120 データなし
Metro Exodus 90−95 データなし
Red Dead Redemption 2 75−80 データなし
Shadow of the Tomb Raider 100−110 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 85 データなし
Watch Dogs: Legion 75−80 データなし

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35 データなし
Assassin's Creed Valhalla 50−55 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 データなし
Cyberpunk 2077 45−50 データなし
Far Cry 5 50 データなし
Forza Horizon 4 59 データなし
Horizon Zero Dawn 110−120 データなし
Shadow of the Tomb Raider 100−110 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 46 データなし
Watch Dogs: Legion 75−80 データなし

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 75−80 データなし

1440p
High Preset

Battlefield 5 47 データなし
Far Cry New Dawn 60−65 データなし

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27 データなし
Assassin's Creed Valhalla 30−33 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 40−45 データなし
Cyberpunk 2077 20−22 データなし
Far Cry 5 48 データなし
Forza Horizon 4 48 データなし
Hitman 3 35−40 データなし
Horizon Zero Dawn 60−65 データなし
Metro Exodus 55−60 データなし
Shadow of the Tomb Raider 65−70 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40 データなし
Watch Dogs: Legion 21−24 データなし

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50 データなし

4K
High Preset

Battlefield 5 22 データなし
Far Cry New Dawn 24 データなし
Hitman 3 21−24 データなし
Horizon Zero Dawn 30−35 データなし
Shadow of the Tomb Raider 17 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 29 データなし

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14 データなし
Assassin's Creed Valhalla 16−18 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 データなし
Cyberpunk 2077 8−9 データなし
Far Cry 5 16 データなし
Forza Horizon 4 34 データなし
Horizon Zero Dawn 30−35 データなし
Metro Exodus 27−30 データなし
Watch Dogs: Legion 12−14 データなし

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 データなし

これが人気ゲームでのGTX 980とGTX 970M SLIの競争である:

  • GTX 980は1080pでは9%速い。
  • GTX 980は1440pでは34%速い。
  • GTX 970M SLIは4Kでは3%速い。

メリットとデメリット


性能評価 28.80 24.36
消費電力(TDP) 165 ワット 162 ワット

GeForce GTX 980は、パフォーマンステストでGeForce GTX 970M SLIを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。

GeForce GTX 980はパソコン用で、GeForce GTX 970M SLIはノートブック用であることに注意してください。


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