GeForce GTX 980 Ti vs GTX 1660 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 Ti опережает GTX 1660 Ti на скромные 7% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 135 | 157 |
Место по популярности | не в топ-100 | 33 |
Соотношение цена-качество | 14.29 | 44.67 |
Энергоэффективность | 9.98 | 19.45 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM200 | TU116 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 22 февраля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 279$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti соотношение цены и качества на 213% лучше, чем у GTX 980 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 1536 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 169.9 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 5.437 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 176 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 229 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 100
−3%
| 103
+3%
|
1440p | 47
−27.7%
| 60
+27.7%
|
4K | 52
+40.5%
| 37
−40.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.49 | 2.71 |
1440p | 13.81 | 4.65 |
4K | 12.48 | 7.54 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−25.8%
|
78
+25.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−13.2%
|
86
+13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−19.4%
|
74
+19.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−12.1%
|
130
+12.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−30.1%
|
95
+30.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−14.5%
|
71
+14.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
−31.6%
|
104
+31.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−24.4%
|
112
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−26.9%
|
231
+26.9%
|
Hitman 3 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+4.8%
|
140−150
−4.8%
|
Metro Exodus | 110−120
−14.5%
|
134
+14.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−38.4%
|
119
+38.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−32.6%
|
171
+32.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2.5%
|
120−130
−2.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−60.5%
|
122
+60.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+12.7%
|
55
−12.7%
|
Battlefield 5 | 47
−157%
|
121
+157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−16.4%
|
85
+16.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+8.8%
|
57
−8.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
−3.8%
|
82
+3.8%
|
Far Cry New Dawn | 36
−119%
|
79
+119%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−19.8%
|
218
+19.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+4.8%
|
140−150
−4.8%
|
Metro Exodus | 49
−133%
|
114
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−3.5%
|
89
+3.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+1.6%
|
127
−1.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+121%
|
70−75
−121%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2.5%
|
120−130
−2.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−15.2%
|
53
+15.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+24%
|
50
−24%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+4.3%
|
70
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+34.8%
|
46
−34.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+29.5%
|
61
−29.5%
|
Forza Horizon 4 | 72
−34.7%
|
97
+34.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+49%
|
102
−49%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+17.3%
|
110
−17.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−5.1%
|
62
+5.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2.5%
|
120−130
−2.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−12.8%
|
97
+12.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−10.3%
|
75
+10.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1.9%
|
54
−1.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−7.9%
|
41
+7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+8.3%
|
36
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−23.8%
|
52
+23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
41
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+1%
|
202
−1%
|
Hitman 3 | 45−50
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+2.7%
|
75
−2.7%
|
Metro Exodus | 65−70
+3.1%
|
65
−3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+9%
|
78
−9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+4.6%
|
170−180
−4.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−6.6%
|
65
+6.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−20%
|
36
+20%
|
Far Cry New Dawn | 29
+0%
|
29
+0%
|
Hitman 3 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+4.9%
|
160−170
−4.9%
|
Metro Exodus | 35
−31.4%
|
46
+31.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+2.3%
|
43
−2.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−38.9%
|
25
+38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+15.8%
|
19
−15.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−13.6%
|
25
+13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
11
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
Forza Horizon 4 | 42
−21.4%
|
51
+21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+11.6%
|
43
−11.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−41.9%
|
44
+41.9%
|
Так GTX 980 Ti и GTX 1660 Ti конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 3% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 28% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 41% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 Ti на 121% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 Ti на 157% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 34 тестах (47%)
- GTX 1660 Ti лучше в 34 тестах (47%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.80 | 33.48 |
Новизна | 2 июня 2015 | 22 февраля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 6.9%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660 Ti: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 108.3%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.