GeForce GTX 980 Ti vs GTX 1650 SUPER
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 Ti опережает GTX 1650 SUPER на значительные 36% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 137 | 210 |
Место по популярности | не в топ-100 | 57 |
Соотношение цена-качество | 14.39 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.90 | 18.24 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM200 | TU116 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 22 ноября 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 1280 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 138.0 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 4.416 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 229 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Multi Monitor | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+41.4%
| 70
−41.4%
|
1440p | 51
+41.7%
| 36
−41.7%
|
4K | 53
+130%
| 23
−130%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.56 | нет данных |
1440p | 12.73 | нет данных |
4K | 12.25 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+19.7%
|
61
−19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+20.6%
|
63
−20.6%
|
Elden Ring | 120−130
+63.2%
|
76
−63.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+52.1%
|
48
−52.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+61.7%
|
47
−61.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+40.5%
|
121
−40.5%
|
Metro Exodus | 85−90
−1.1%
|
89
+1.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−16.7%
|
84
+16.7%
|
Valorant | 140−150
+24.3%
|
115
−24.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+87.2%
|
39
−87.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+100%
|
38
−100%
|
Dota 2 | 23
−500%
|
138
+500%
|
Elden Ring | 120−130
+51.2%
|
82
−51.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
−62.4%
|
151
+62.4%
|
Fortnite | 160−170
+23.8%
|
130−140
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+68.3%
|
101
−68.3%
|
Grand Theft Auto V | 34
−203%
|
103
+203%
|
Metro Exodus | 85−90
+44.3%
|
61
−44.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+18.4%
|
160−170
−18.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+140%
|
30
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−74%
|
85−90
+74%
|
Valorant | 140−150
+34.9%
|
100−110
−34.9%
|
World of Tanks | 270−280
+6.1%
|
260−270
−6.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+109%
|
35
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+138%
|
32
−138%
|
Dota 2 | 110−120
−66.1%
|
191
+66.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
+17.7%
|
75−80
−17.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+105%
|
83
−105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+18.4%
|
160−170
−18.4%
|
Valorant | 140−150
+34.9%
|
100−110
−34.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+44.4%
|
45
−44.4%
|
Elden Ring | 70−75
+129%
|
31
−129%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+46.7%
|
45
−46.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+218%
|
11
−218%
|
World of Tanks | 220−230
+31.6%
|
170−180
−31.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+28.3%
|
50−55
−28.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+75%
|
20
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+84.2%
|
19
−84.2%
|
Far Cry 5 | 110−120
+47.4%
|
75−80
−47.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+70%
|
60
−70%
|
Metro Exodus | 75−80
+43.6%
|
55
−43.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Valorant | 100−110
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+260%
|
10
−260%
|
Dota 2 | 79
+75.6%
|
45
−75.6%
|
Elden Ring | 30−35
+94.1%
|
17
−94.1%
|
Grand Theft Auto V | 79
+75.6%
|
45
−75.6%
|
Metro Exodus | 27−30
+81.3%
|
16
−81.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+40.7%
|
80−85
−40.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+75.6%
|
45
−75.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+200%
|
5
−200%
|
Dota 2 | 132
+65%
|
80
−65%
|
Far Cry 5 | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Fortnite | 45−50
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+93.3%
|
30
−93.3%
|
Valorant | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Так GTX 980 Ti и GTX 1650 SUPER конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 41% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 42% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 130% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 Ti на 260% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 SUPER на 500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 54 тестах (86%)
- GTX 1650 SUPER лучше в 8 тестах (13%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.88 | 26.44 |
Новизна | 2 июня 2015 | 22 ноября 2019 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 35.7%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 SUPER: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 150%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 SUPER в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.