GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs Quadro P3200
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Quadro P3200, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti (мобильная) опережает P3200 на заметные 28% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Quadro P3200, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 190 | 244 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | нет данных |
Энергоэффективность | 25.17 | 21.06 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU116 | GP104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 21 февраля 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Quadro P3200: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Quadro P3200, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1792 |
Частота ядра | 1455 МГц | 1328 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1543 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 172.8 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Quadro P3200 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Quadro P3200 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1753 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 168.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Quadro P3200 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Quadro P3200 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Quadro P3200 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Quadro P3200 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Quadro P3200 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+2.4%
| 84
−2.4%
|
1440p | 56
+40%
| 40−45
−40%
|
4K | 36
+28.6%
| 28
−28.6%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+132%
|
35−40
−132%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+23.1%
|
65
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+69.2%
|
35−40
−69.2%
|
Battlefield 5 | 129
+72%
|
75−80
−72%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Far Cry 5 | 98
+84.9%
|
50−55
−84.9%
|
Far Cry New Dawn | 102
+70%
|
60−65
−70%
|
Forza Horizon 4 | 304
+122%
|
130−140
−122%
|
Hitman 3 | 77
+67.4%
|
45−50
−67.4%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+95.3%
|
100−110
−95.3%
|
Metro Exodus | 126
+59.5%
|
75−80
−59.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+65%
|
60−65
−65%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+20.2%
|
129
−20.2%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+127%
|
95−100
−127%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+42%
|
88
−42%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Battlefield 5 | 109
+45.3%
|
75−80
−45.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+55.3%
|
45−50
−55.3%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+45.9%
|
35−40
−45.9%
|
Far Cry 5 | 77
+45.3%
|
50−55
−45.3%
|
Far Cry New Dawn | 70
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 256
+86.9%
|
130−140
−86.9%
|
Hitman 3 | 74
+60.9%
|
45−50
−60.9%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+93.5%
|
100−110
−93.5%
|
Metro Exodus | 104
+31.6%
|
75−80
−31.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+53.2%
|
75−80
−53.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+116%
|
95−100
−116%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+32.5%
|
40
−32.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Far Cry 5 | 57
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 99
+37.5%
|
72
−37.5%
|
Hitman 3 | 63
+37%
|
45−50
−37%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−18.9%
|
100−110
+18.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+31.2%
|
75−80
−31.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+19.6%
|
46
−19.6%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−200%
|
95−100
+200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
+50%
|
40−45
−50%
|
Far Cry New Dawn | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Far Cry 5 | 36
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 182
+40%
|
130−140
−40%
|
Hitman 3 | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Metro Exodus | 60
+39.5%
|
40−45
−39.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+18.4%
|
45−50
−18.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+53.8%
|
130−140
−53.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+47.4%
|
35−40
−47.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Far Cry New Dawn | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Hitman 3 | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−55.3%
|
110−120
+55.3%
|
Metro Exodus | 41
+64%
|
24−27
−64%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+25%
|
28
−25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+100%
|
5−6
−100%
|
Far Cry 5 | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и Quadro P3200 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 2% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 40% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 29% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 132% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P3200 на 200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 69 тестах (96%)
- Quadro P3200 лучше в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 29.00 | 22.74 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 21 февраля 2018 |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 27.5%, новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
С другой стороны, преимущества Quadro P3200: энергопотребление ниже на 6.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro P3200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro P3200 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Quadro P3200 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.