Quadro P3200 vs GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
P3200 опережает GTX 1650 Ti Max-Q на значительные 37% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 249 | 327 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 20.79 | 22.84 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP104 | TU117 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 февраля 2018 (6 лет назад) | 2 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1792 | 1024 |
Частота ядра | 1328 МГц | 1035 МГц |
Частота в режиме Boost | 1543 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 172.8 | 76.80 |
Производительность с плавающей точкой | 5.53 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1753 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 168.3 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+50.9%
| 57
−50.9%
|
1440p | 45−50
+32.4%
| 34
−32.4%
|
4K | 28
+27.3%
| 22
−27.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
+32.7%
|
49
−32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+2.6%
|
38
−2.6%
|
Battlefield 5 | 75−80
+38.9%
|
50−55
−38.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4.4%
|
45
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+29.2%
|
100−110
−29.2%
|
Hitman 3 | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+28.9%
|
80−85
−28.9%
|
Metro Exodus | 75−80
−8.9%
|
86
+8.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−5%
|
63
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+139%
|
50−55
−139%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−104%
|
202
+104%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+132%
|
35−40
−132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+62.5%
|
24
−62.5%
|
Battlefield 5 | 75−80
+38.9%
|
50−55
−38.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+38.2%
|
34
−38.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+29.2%
|
100−110
−29.2%
|
Hitman 3 | 45−50
+7%
|
43
−7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+28.9%
|
80−85
−28.9%
|
Metro Exodus | 75−80
+19.7%
|
66
−19.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+30.4%
|
46
−30.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+24.2%
|
62
−24.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−94.9%
|
193
+94.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+111%
|
19
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+225%
|
12
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+114%
|
22
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Forza Horizon 4 | 72
−47.2%
|
100−110
+47.2%
|
Hitman 3 | 45−50
+21.1%
|
38
−21.1%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+87.7%
|
57
−87.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+42.6%
|
54
−42.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+43.8%
|
32
−43.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+519%
|
16
−519%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+30.4%
|
46
−30.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+83.3%
|
12
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+46.1%
|
85−90
−46.1%
|
Hitman 3 | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+14.6%
|
41
−14.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+40%
|
35
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+1.5%
|
130
−1.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Hitman 3 | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+38.8%
|
85−90
−38.8%
|
Metro Exodus | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+40%
|
20
−40%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+140%
|
5
−140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+28.6%
|
21
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Так Quadro P3200 и GTX 1650 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- Quadro P3200 на 51% быстрее в 1080p
- Quadro P3200 на 32% быстрее в 1440p
- Quadro P3200 на 27% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P3200 на 519% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Max-Q на 104% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P3200 лучше в 67 тестах (93%)
- GTX 1650 Ti Max-Q лучше в 5 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.73 | 16.65 |
Новизна | 21 февраля 2018 | 2 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 50 Ватт |
У Quadro P3200 следующие преимущества: производительность выше на 36.5%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Max-Q: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 33.3%, и энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем Quadro P3200, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P3200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.