GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs GTX 1650 Ti Max-Q
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
980 SLI (мобильная) опережает 1650 Ti Max-Q на целых 132% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 147 | 372 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 8.48 | 24.09 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | N16E-GXX SLI | TU117 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 22 сентября 2015 (10 лет назад) | 2 апреля 2020 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 4096 | 1024 |
| Частота ядра | 1126 МГц | 1035 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1200 МГц |
| Количество транзисторов | 10400 млн | 4,700 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 76.80 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.458 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 32 |
| TMUs | нет данных | 64 |
| L1 Cache | нет данных | 1 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 3500 МГц | 1250 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 160.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 1.2 |
| Vulkan | - | 1.2.140 |
| CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 137
+154%
| 54
−154%
|
| 1440p | 75−80
+127%
| 33
−127%
|
| 4K | 68
+183%
| 24
−183%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+128%
|
90−95
−128%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+150%
|
30−35
−150%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+183%
|
30−33
−183%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+88.2%
|
65−70
−88.2%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+128%
|
90−95
−128%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+150%
|
30−35
−150%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+111%
|
56
−111%
|
| Fortnite | 160−170
+80.9%
|
85−90
−80.9%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+115%
|
65−70
−115%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+134%
|
50−55
−134%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+183%
|
30−33
−183%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+147%
|
55−60
−147%
|
| Valorant | 210−220
+70.3%
|
120−130
−70.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+88.2%
|
65−70
−88.2%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+128%
|
90−95
−128%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+33.7%
|
200−210
−33.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+150%
|
30−35
−150%
|
| Dota 2 | 140−150
+27.7%
|
112
−27.7%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+131%
|
51
−131%
|
| Fortnite | 160−170
+80.9%
|
85−90
−80.9%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+115%
|
65−70
−115%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+134%
|
50−55
−134%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+85.1%
|
67
−85.1%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+183%
|
30−33
−183%
|
| Metro Exodus | 85−90
+181%
|
31
−181%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+147%
|
55−60
−147%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+144%
|
54
−144%
|
| Valorant | 210−220
+70.3%
|
120−130
−70.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+88.2%
|
65−70
−88.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+150%
|
30−35
−150%
|
| Dota 2 | 140−150
+34.9%
|
106
−34.9%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+146%
|
48
−146%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+115%
|
65−70
−115%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+183%
|
30−33
−183%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+147%
|
55−60
−147%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+131%
|
32
−131%
|
| Valorant | 210−220
+70.3%
|
120−130
−70.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+80.9%
|
85−90
−80.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+194%
|
30−35
−194%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+119%
|
110−120
−119%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+188%
|
26
−188%
|
| Metro Exodus | 50−55
+165%
|
20−22
−165%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+14.4%
|
150−160
−14.4%
|
| Valorant | 250−260
+57.9%
|
150−160
−57.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+111%
|
45−50
−111%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+170%
|
33
−170%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+167%
|
35−40
−167%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+153%
|
16−18
−153%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+183%
|
24−27
−183%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+169%
|
35−40
−169%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+216%
|
25
−216%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
| Metro Exodus | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+155%
|
20
−155%
|
| Valorant | 220−230
+153%
|
85−90
−153%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
| Dota 2 | 100−110
+106%
|
52
−106%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+200%
|
16
−200%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+146%
|
27−30
−146%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и GTX 1650 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 154% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 127% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 183% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 223% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла GTX 1650 Ti Max-Q во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 36.10 | 15.54 |
| Новизна | 22 сентября 2015 | 2 апреля 2020 |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 132.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Max-Q: новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 560%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
