GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs GTX 1660 Ti Max-Q
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
980 SLI (мобильная) опережает 1660 Ti Max-Q на впечатляющие 73% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 147 | 302 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 21.25 |
| Энергоэффективность | 8.52 | 27.00 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | N16E-GXX SLI | TU116 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 22 сентября 2015 (10 лет назад) | 23 апреля 2019 (6 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 4096 | 1536 |
| Частота ядра | 1126 МГц | 1140 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1335 МГц |
| Количество транзисторов | 10400 млн | 6,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 60 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 128.2 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 4.101 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 48 |
| TMUs | нет данных | 96 |
| L1 Cache | нет данных | 1.5 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 1536 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 3500 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 288.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 1.2 |
| Vulkan | - | 1.2.131 |
| CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 137
+73.4%
| 79
−73.4%
|
| 4K | 68
+106%
| 33
−106%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 2.90 |
| 4K | нет данных | 6.94 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+68%
|
120−130
−68%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+84.8%
|
45−50
−84.8%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+100%
|
40−45
−100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+55.4%
|
83
−55.4%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+68%
|
120−130
−68%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+84.8%
|
45−50
−84.8%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+72.5%
|
69
−72.5%
|
| Fortnite | 160−170
+75%
|
92
−75%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+66.3%
|
85−90
−66.3%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+72.1%
|
65−70
−72.1%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+100%
|
40−45
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+77.1%
|
80−85
−77.1%
|
| Valorant | 210−220
+41.3%
|
150−160
−41.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+65.4%
|
78
−65.4%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+68%
|
120−130
−68%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+13.5%
|
240−250
−13.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+84.8%
|
45−50
−84.8%
|
| Dota 2 | 140−150
+52.1%
|
94
−52.1%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+80.3%
|
66
−80.3%
|
| Fortnite | 160−170
+78.9%
|
90
−78.9%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+66.3%
|
85−90
−66.3%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+72.1%
|
65−70
−72.1%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+42.5%
|
87
−42.5%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+100%
|
40−45
−100%
|
| Metro Exodus | 85−90
+81.3%
|
48
−81.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+77.1%
|
80−85
−77.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+43.5%
|
92
−43.5%
|
| Valorant | 210−220
+41.3%
|
150−160
−41.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+76.7%
|
73
−76.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+84.8%
|
45−50
−84.8%
|
| Dota 2 | 140−150
+66.3%
|
86
−66.3%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+91.9%
|
62
−91.9%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+66.3%
|
85−90
−66.3%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+100%
|
40−45
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+77.1%
|
80−85
−77.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+45.1%
|
51
−45.1%
|
| Valorant | 210−220
+135%
|
93
−135%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+104%
|
79
−104%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+68.2%
|
150−160
−68.2%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+94.9%
|
35−40
−94.9%
|
| Metro Exodus | 50−55
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
| Valorant | 250−260
+30.7%
|
190−200
−30.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+57.4%
|
60−65
−57.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+81.6%
|
45−50
−81.6%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+92.6%
|
50−55
−92.6%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+90.2%
|
50−55
−90.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+97.5%
|
40−45
−97.5%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
| Metro Exodus | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+64.5%
|
31
−64.5%
|
| Valorant | 220−230
+82.3%
|
120−130
−82.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+55.3%
|
38
−55.3%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
| Dota 2 | 100−110
+48.6%
|
70−75
−48.6%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+60%
|
30
−60%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+104%
|
21−24
−104%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и GTX 1660 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 73% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 106% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 135% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла GTX 1660 Ti Max-Q во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 36.57 | 21.08 |
| Новизна | 22 сентября 2015 | 23 апреля 2019 |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 60 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 73.5%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660 Ti Max-Q: новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 450%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti Max-Q в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
