GeForce GTX 1660 Ti (移动) 与 GTX 980 SLI (移动)
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1660 Ti (移动) 和 GeForce GTX 980 SLI (移动) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动) 的 36% 大大超过了GTX 1660 Ti (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 194 | 114 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 100.00 | 没有数据 |
電源效率 | 24.80 | 8.17 |
架构 | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | TU116 | N16E-GXX SLI |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 23 4月 2019(5年 前) | 22 9月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | $229 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 4096 |
核心频率 | 1455 MHz | 1126 MHz |
Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 1228 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 10400 Million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 Watt | 330 Watt |
纹理填充率 | 152.6 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 4.884 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 48 | 没有数据 |
TMUs | 96 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2x 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 3500 MHz |
内存通过量 | 288.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1660 Ti (Laptop)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1660 Ti (移动)和GeForce GTX 980 SLI (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Ti (移动) 和GeForce GTX 980 SLI (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 88
−51.1%
| 133
+51.1%
|
1440p | 58
−29.3%
| 75−80
+29.3%
|
4K | 32
−96.9%
| 63
+96.9%
|
每格成本,美元
1080p | 2.60 | 没有数据 |
1440p | 3.95 | 没有数据 |
4K | 7.16 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+26.5%
|
65−70
−26.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 129
+4%
|
120−130
−4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 98
+16.7%
|
80−85
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 102
+6.3%
|
95−100
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 304
+60%
|
190−200
−60%
|
Hitman 3 | 77
−6.5%
|
80−85
+6.5%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+29%
|
160−170
−29%
|
Metro Exodus | 126
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+8.8%
|
90−95
−8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+9.9%
|
140−150
−9.9%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+75.8%
|
120−130
−75.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+52.4%
|
80−85
−52.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
Battlefield 5 | 109
−13.8%
|
120−130
+13.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
Far Cry 5 | 77
−9.1%
|
80−85
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 70
−37.1%
|
95−100
+37.1%
|
Forza Horizon 4 | 256
+34.7%
|
190−200
−34.7%
|
Hitman 3 | 74
−10.8%
|
80−85
+10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+27.8%
|
160−170
−27.8%
|
Metro Exodus | 104
−19.2%
|
120−130
+19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
−9.6%
|
90−95
+9.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
−19.5%
|
140−150
+19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−145%
|
137
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+67.2%
|
120−130
−67.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−54.7%
|
80−85
+54.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−59.5%
|
65−70
+59.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−47.2%
|
75−80
+47.2%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−30.8%
|
65−70
+30.8%
|
Far Cry 5 | 57
−47.4%
|
80−85
+47.4%
|
Forza Horizon 4 | 99
−91.9%
|
190−200
+91.9%
|
Hitman 3 | 63
−30.2%
|
80−85
+30.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−80%
|
160−170
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−39.6%
|
140−150
+39.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−34.5%
|
74
+34.5%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−288%
|
120−130
+288%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
−13.8%
|
90−95
+13.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
−12.1%
|
70−75
+12.1%
|
Far Cry New Dawn | 46
−28.3%
|
55−60
+28.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−31.3%
|
40−45
+31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−20%
|
30−33
+20%
|
Far Cry 5 | 36
−25%
|
45−50
+25%
|
Forza Horizon 4 | 182
−19.2%
|
210−220
+19.2%
|
Hitman 3 | 41
−22%
|
50−55
+22%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−29.2%
|
80−85
+29.2%
|
Metro Exodus | 60
−20%
|
70−75
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−60.3%
|
90−95
+60.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+6.8%
|
190−200
−6.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
−17.9%
|
65−70
+17.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Far Cry New Dawn | 25
−28%
|
30−35
+28%
|
Hitman 3 | 25
−24%
|
30−35
+24%
|
Horizon Zero Dawn | 76
−137%
|
180−190
+137%
|
Metro Exodus | 41
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−45.7%
|
51
+45.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−30%
|
12−14
+30%
|
Far Cry 5 | 18
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−50%
|
50−55
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−60.6%
|
50−55
+60.6%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
这就是 GTX 1660 Ti (移动) 和 GTX 980 SLI (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的51% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 SLI (移动) 的29% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的97% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1660 Ti (移动)的速度要快 76%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 288%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1660 Ti (移动) 在 16项测试 中领先 (22%)
- GTX 980 SLI (移动) 在 55项测试 中领先 (76%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 28.91 | 39.29 |
新颖性 | 23 4月 2019 | 22 9月 2015 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 瓦特 | 330 瓦特 |
GTX 1660 Ti (移动) 的年龄优势为 3 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了312.5%.
另一方面,GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 35.9%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1660 Ti (移动)。
如果您仍然对在GeForce GTX 1660 Ti (移动)和GeForce GTX 980 SLI (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。