GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs GTX 950M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 950M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1660 Ti (мобильная) опережает GTX 950M на целых 331% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 950M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 194 | 562 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | нет данных |
Энергоэффективность | 24.77 | 6.13 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | TU116 | GM107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 13 марта 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 950M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 950M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 640 |
Частота ядра | 1455 МГц | 914 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1124 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 44.96 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 1.439 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 96 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 950M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 950M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | DDR3 or GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1000 or 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 32 or 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 950M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 950M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и GeForce GTX 950M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 950M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 950M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
+203%
| 29
−203%
|
1440p | 58
+176%
| 21
−176%
|
4K | 32
+100%
| 16
−100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | нет данных |
1440p | 3.95 | нет данных |
4K | 7.16 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+682%
|
10−12
−682%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+248%
|
23
−248%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+725%
|
8−9
−725%
|
Battlefield 5 | 129
+438%
|
24
−438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+486%
|
14−16
−486%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+518%
|
10−12
−518%
|
Far Cry 5 | 98
+308%
|
24
−308%
|
Far Cry New Dawn | 102
+325%
|
24
−325%
|
Forza Horizon 4 | 304
+591%
|
40−45
−591%
|
Hitman 3 | 77
+492%
|
12−14
−492%
|
Horizon Zero Dawn | 209
+423%
|
40−45
−423%
|
Metro Exodus | 126
+563%
|
18−20
−563%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+106%
|
48
−106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+260%
|
43
−260%
|
Watch Dogs: Legion | 225
+333%
|
50−55
−333%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+635%
|
16−18
−635%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+513%
|
8−9
−513%
|
Battlefield 5 | 109
+474%
|
18−20
−474%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+421%
|
14−16
−421%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+391%
|
10−12
−391%
|
Far Cry 5 | 77
+285%
|
20
−285%
|
Far Cry New Dawn | 70
+268%
|
19
−268%
|
Forza Horizon 4 | 256
+482%
|
40−45
−482%
|
Hitman 3 | 74
+469%
|
12−14
−469%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+418%
|
40−45
−418%
|
Metro Exodus | 104
+447%
|
18−20
−447%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+361%
|
18−20
−361%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+413%
|
21−24
−413%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+21.7%
|
46
−21.7%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+312%
|
50−55
−312%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+382%
|
11
−382%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+425%
|
8−9
−425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+279%
|
14−16
−279%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+373%
|
10−12
−373%
|
Far Cry 5 | 57
+280%
|
15
−280%
|
Forza Horizon 4 | 99
+125%
|
40−45
−125%
|
Hitman 3 | 63
+385%
|
12−14
−385%
|
Horizon Zero Dawn | 90
+374%
|
19
−374%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+339%
|
21−24
−339%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+400%
|
11
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−57.6%
|
50−55
+57.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
+142%
|
33
−142%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
+408%
|
12−14
−408%
|
Far Cry New Dawn | 46
+360%
|
10−11
−360%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+500%
|
6−7
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+533%
|
6−7
−533%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Far Cry 5 | 36
+350%
|
8−9
−350%
|
Forza Horizon 4 | 182
+420%
|
35
−420%
|
Hitman 3 | 41
+310%
|
10−11
−310%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+400%
|
13
−400%
|
Metro Exodus | 60
+757%
|
7−8
−757%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1350%
|
4−5
−1350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+372%
|
40−45
−372%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+195%
|
19
−195%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+417%
|
6−7
−417%
|
Far Cry New Dawn | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Hitman 3 | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Horizon Zero Dawn | 76
+280%
|
20−22
−280%
|
Metro Exodus | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+450%
|
4−5
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
Cyberpunk 2077 | 10 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
+50%
|
18
−50%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и GTX 950M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 203% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 176% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti (мобильная) на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 3200% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 950M на 58% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 70 тестах (99%)
- GTX 950M лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.93 | 6.71 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 13 марта 2015 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 331.1%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 950M: энергопотребление ниже на 6.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и GeForce GTX 950M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.