GeForce GTX 1660 Ti محمول ضد 980 SLI محمول
درجة الأداء المجمعة
980 SLI محمول يتفوق على 1660 Ti محمول بمقدار 47٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 188 | 108 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
قيمة المالي | 30.20 | 78.24 |
البنيان | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
اسم رمز GPU | N18E-G0 | N16E-GXX SLI |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 23 أبريل 2019 ( منذ5 سنوات) | 22 سبتمبر 2015 ( منذ8 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $229 | لايوجد بيانات |
السعر الحالي | $682 (3x) | $301 |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 980 SLI محمول له قيمة 159٪ أفضل للمال من GTX 1660 Ti محمول.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1536 | 4096 |
سرعة الساعة الأساسية | 1455 MHz | 1126 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1590 MHz | 1228 MHz |
عدد الترانزستورات | 6,600 million | 10400 Million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 12 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 80 Watt | 330 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 152.6 | لايوجد بيانات |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن GeForce GTX 1660 Ti محمول و GeForce GTX 980 SLI محمول التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | large |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
خيارات SLI | لايوجد بيانات | + |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 6 غيغابايت | 2x 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 192 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 12000 MHz | 3500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 288.0 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | لايوجد بيانات |
دعم تقنية G-SYNC | لايوجد بيانات | + |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
نموذج تظليل | 6.5 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 1.2 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.2.131 | لايوجد بيانات |
CUDA | 7.5 | + |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
980 SLI محمول يتفوق على 1660 Ti محمول بمقدار 47٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
1660 Ti محمول يتفوق على 980 SLI محمول بمقدار 3% في 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
980 SLI محمول يتفوق على 1660 Ti محمول بمقدار 65% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
980 SLI محمول يتفوق على 1660 Ti محمول بمقدار 72% في 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 14%
980 SLI محمول يتفوق على 1660 Ti محمول بمقدار 59% في 3DMark Cloud Gate GPU.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 89
−52.8%
| 136
+52.8%
|
1440p | 58
−46.6%
| 85−90
+46.6%
|
4K | 35
−82.9%
| 64
+82.9%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+26.5%
|
65−70
−26.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+15.9%
|
65−70
−15.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−3%
|
65−70
+3%
|
Battlefield 5 | 111
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 104
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 93
−5.4%
|
95−100
+5.4%
|
Far Cry New Dawn | 88
−5.7%
|
90−95
+5.7%
|
Forza Horizon 4 | 134
+12.6%
|
110−120
−12.6%
|
Hitman 3 | 116
−6%
|
120−130
+6%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+24.2%
|
60−65
−24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−13.3%
|
90−95
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+0%
|
65−70
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−38.8%
|
65−70
+38.8%
|
Battlefield 5 | 103
−9.7%
|
110−120
+9.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 87
−21.8%
|
100−110
+21.8%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
Far Cry 5 | 89
−10.1%
|
95−100
+10.1%
|
Far Cry New Dawn | 85
−9.4%
|
90−95
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 125
+5%
|
110−120
−5%
|
Hitman 3 | 95
−29.5%
|
120−130
+29.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−29.2%
|
80−85
+29.2%
|
Metro Exodus | 54
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
−51.2%
|
60−65
+51.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
−28.8%
|
90−95
+28.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−28.2%
|
132
+28.2%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−30.2%
|
65−70
+30.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
Battlefield 5 | 94
−20.2%
|
110−120
+20.2%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−30.8%
|
65−70
+30.8%
|
Far Cry 5 | 83
−18.1%
|
95−100
+18.1%
|
Far Cry New Dawn | 76
−22.4%
|
90−95
+22.4%
|
Forza Horizon 4 | 99
−20.2%
|
110−120
+20.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−34.5%
|
74
+34.5%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−118%
|
70−75
+118%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
Hitman 3 | 59
−22%
|
70−75
+22%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−25.6%
|
50−55
+25.6%
|
Metro Exodus | 30
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
−26.1%
|
55−60
+26.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Battlefield 5 | 69
−17.4%
|
80−85
+17.4%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−24%
|
30−35
+24%
|
Far Cry 5 | 60
−18.3%
|
70−75
+18.3%
|
Far Cry New Dawn | 60
−21.7%
|
70−75
+21.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−51.9%
|
80−85
+51.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−75%
|
55−60
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 23
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Hitman 3 | 31
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Metro Exodus | 19
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−45.7%
|
51
+45.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Battlefield 5 | 38
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−30%
|
12−14
+30%
|
Far Cry 5 | 31
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Far Cry New Dawn | 32
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−45.9%
|
50−55
+45.9%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1660 Ti محمول و GTX 980 SLI محمول في الألعاب الشعبية:
- GTX 980 SLI محمول أسرع 52.8 من GTX 1660 Ti محمول في 1080p
- GTX 980 SLI محمول أسرع 46.6 من GTX 1660 Ti محمول في 1440p
- GTX 980 SLI محمول أسرع 82.9 من GTX 1660 Ti محمول في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077 ، بدقة 1080p و Low Preset ، GTX 1660 Ti محمول أسرع 26.5٪ من GTX 980 SLI محمول.
- في Horizon Zero Dawn ، بدقة 4K و High Preset ، GTX 980 SLI محمول أسرع 150٪ من GTX 1660 Ti محمول.
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 1660 Ti محمول متقدم في 6 الاختبارات (9٪)
- GTX 980 SLI محمول متقدم في 60 الاختبارات (88٪)
- هناك تعادل في 2 الاختبارات (3٪)
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 26.36 | 38.81 |
الجِدة | 23 أبريل 2019 | 22 سبتمبر 2015 |
العملية التكنولوجية | 12 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 80 واط | 330 واط |
GeForce GTX 980 SLI محمول هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 1660 Ti محمول في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.