GeForce GTX 1080 Max-Q vs GTX 1660 Ti (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1660 Ti (мобильная) опережает GTX 1080 Max-Q на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 207 | 194 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 100.00 |
Энергоэффективность | 12.10 | 24.77 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP104 | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 июня 2017 (7 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 1536 |
Частота ядра | 1290 МГц | 1455 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 1590 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 234.9 | 152.6 |
Производительность с плавающей точкой | 7.516 TFLOPS | 4.884 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1251 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 320.3 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 101
+14.8%
| 88
−14.8%
|
1440p | 65
+12.1%
| 58
−12.1%
|
4K | 47
+46.9%
| 32
−46.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.60 |
1440p | нет данных | 3.95 |
4K | нет данных | 7.16 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−100%
|
86
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
−2.6%
|
80
+2.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−46.7%
|
66
+46.7%
|
Battlefield 5 | 116
−11.2%
|
129
+11.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−51.9%
|
82
+51.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−58.1%
|
68
+58.1%
|
Far Cry 5 | 95
−3.2%
|
98
+3.2%
|
Far Cry New Dawn | 118
+15.7%
|
102
−15.7%
|
Forza Horizon 4 | 260
−16.9%
|
304
+16.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−42.6%
|
77
+42.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−74.2%
|
209
+74.2%
|
Metro Exodus | 133
+5.6%
|
126
−5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−45.6%
|
99
+45.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 173
+11.6%
|
155
−11.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−112%
|
225
+112%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
−2.5%
|
125
+2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−8.9%
|
49
+8.9%
|
Battlefield 5 | 104
−4.8%
|
109
+4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−35.2%
|
73
+35.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−25.6%
|
54
+25.6%
|
Far Cry 5 | 77
+0%
|
77
+0%
|
Far Cry New Dawn | 89
+27.1%
|
70
−27.1%
|
Forza Horizon 4 | 240
−6.7%
|
256
+6.7%
|
Hitman 3 | 50−55
−37%
|
74
+37%
|
Horizon Zero Dawn | 203
−2%
|
207
+2%
|
Metro Exodus | 110
+5.8%
|
104
−5.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−22.1%
|
83
+22.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 132
+11.9%
|
118
−11.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−102%
|
214
+102%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+1.9%
|
53
−1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+7.1%
|
42
−7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+1.9%
|
53
−1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−20.9%
|
52
+20.9%
|
Far Cry 5 | 62
+8.8%
|
57
−8.8%
|
Forza Horizon 4 | 106
+7.1%
|
99
−7.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−16.7%
|
63
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 107
+18.9%
|
90
−18.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+10.9%
|
101
−10.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+16.4%
|
55
−16.4%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+45.5%
|
33
−45.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−17.6%
|
80
+17.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 72
+9.1%
|
66
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 58
+26.1%
|
46
−26.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+19.4%
|
36
−19.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−23.1%
|
32
+23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−26.7%
|
38
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−47.1%
|
25
+47.1%
|
Far Cry 5 | 42
+16.7%
|
36
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 238
+30.8%
|
182
−30.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−28.1%
|
41
+28.1%
|
Horizon Zero Dawn | 76
+16.9%
|
65
−16.9%
|
Metro Exodus | 67
+11.7%
|
60
−11.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+39.7%
|
55−60
−39.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−38.1%
|
203
+38.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−27.3%
|
56
+27.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35
+12.9%
|
31
−12.9%
|
Far Cry New Dawn | 32
+28%
|
25
−28%
|
Hitman 3 | 21−24
−19%
|
25
+19%
|
Horizon Zero Dawn | 93
+22.4%
|
76
−22.4%
|
Metro Exodus | 37
−10.8%
|
41
+10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+28.6%
|
35
−28.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+18.2%
|
22
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−26.7%
|
19
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10
+42.9%
|
Far Cry 5 | 20
+11.1%
|
18
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 55
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−8.3%
|
13
+8.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−17.4%
|
27
+17.4%
|
Так GTX 1080 Max-Q и GTX 1660 Ti (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 Max-Q на 15% быстрее в 1080p
- GTX 1080 Max-Q на 12% быстрее в 1440p
- GTX 1080 Max-Q на 47% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1080 Max-Q на 53% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 112% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 Max-Q лучше в 33 тестах (46%)
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 37 тестах (51%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.49 | 28.92 |
Новизна | 27 июня 2017 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 80 Ватт |
У GTX 1080 Max-Q следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660 Ti (мобильная): производительность выше на 9.2%, новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 33.3%, и энергопотребление ниже на 87.5%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.