Quadro M520 vs. FirePro M6000

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Quadro M520 e o FirePro M6000, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.88
+3.6%

O Quadro M520 supera o FirePro M6000 por um mínimo de 4% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M520 e FirePro M6000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho605616
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados1.50
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)GCN (2011−2017)
Nome do códigoGM108Heathrow
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento13 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)1 de Julho 2012 (12 anos atrás)

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M520 e FirePro M6000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M520 e FirePro M6000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384640
Frequência do núcleo756 MHz750 MHz
Frequência em modo Boost1019 MHzsem dados
Quantidade de transistoressem dados1,500 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)25 Watt43 Watt
Velocidade de texturização16.6632.00
Desempenho de ponto flutuantesem dados1,024 gflops

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M520 e FirePro M6000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedmedium sized
InterfaceMXM-A (3.0)MXM-B (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M520 e FirePro M6000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memóriasem dados4500 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s64 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M520 e FirePro M6000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M520 e FirePro M6000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro M520 e FirePro M6000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_1)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.0sem dados

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M520 e FirePro M6000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro M520 4.88
+3.6%
FirePro M6000 4.71

O Quadro M520 supera o FirePro M6000 em 4% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

Quadro M520 1886
+3.6%
FirePro M6000 1820

Quadro M520 supera FirePro M6000 em 4% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro M520 11278
+5%
FirePro M6000 10744

Quadro M520 supera FirePro M6000 em 5% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro M520 2658
+9.7%
FirePro M6000 2422

Quadro M520 supera FirePro M6000 em 10% em 3DMark 11 Performance GPU.

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M520 e FirePro M6000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p60−65
+3.4%
58
−3.4%
Full HD21
−124%
47
+124%
4K12
+20%
10−12
−20%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+25%
4−5
−25%
Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry New Dawn 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Forza Horizon 4 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Red Dead Redemption 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Watch Dogs: Legion 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+25%
4−5
−25%
Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry New Dawn 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Forza Horizon 4 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Red Dead Redemption 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+10%
10−11
−10%
Watch Dogs: Legion 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+10%
10−11
−10%
Watch Dogs: Legion 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry New Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Forza Horizon 4 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%

É assim que Quadro M520 e FirePro M6000 competem em jogos populares:

  • Quadro M520 é 3% mais rápido em 900p
  • FirePro M6000 é 124% mais rápido em 1080p
  • Quadro M520 é 20% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o Quadro M520 é 100% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Quadro M520 está à frente em 29 testes (43%)
  • há um empate em 39 testes (57%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 4.88 4.71
Novidade 13 de Janeiro 2017 1 de Julho 2012
Consumo de energia (TDP) 25 Watt 43 Watt

O Quadro M520 tem uma pontuação de desempenho agregado 3.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, e um consumo de energia 72% inferior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro M520 e FirePro M6000.


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