NVIDIA Quadro M520 vs. AMD FirePro M6000

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Pontuação de desempenho combinado

Quadro M520
4.83
+2.8%

O Quadro M520 supera o FirePro M6000 em 3% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M520 e FirePro M6000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho601610
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidadesem dados1.36
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)GCN (2011−2017)
Nome do códigoGM108Heathrow
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento13 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)1 de Julho 2012 (11 anos atrás)
Preço atualsem dados$162
Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Características

Parâmetros gerais do Quadro M520 e FirePro M6000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M520 e FirePro M6000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384640
Frequência do núcleo756 MHz750 MHz
Frequência em modo Boost1019 MHzsem dados
Quantidade de transistoressem dados1,500 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)25 Watt43 Watt
Velocidade de texturização16.6632.00
Desempenho de ponto flutuantesem dados1,024 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M520 e FirePro M6000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedmedium sized
Suporte de barramentosem dadosn/a
InterfaceMXM-A (3.0)MXM-B (3.0)
Fator de formasem dadospara ranhura MXM-B
Conectores de energia adicionaisnãonão

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro M520 e FirePro M6000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória5012 MHz4500 MHz
Largura de banda de memória40 GB/s72 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M520 e FirePro M6000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
StereoOutput3Dsem dados1

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M520 e FirePro M6000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados
3D Stereo+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro M520 e FirePro M6000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (11_1)
Modelo de sombreadores5.05.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.0sem dados

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro M520 e FirePro M6000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro M520 4.83
+2.8%
FirePro M6000 4.70

O Quadro M520 supera o FirePro M6000 em 3% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

Quadro M520 1870
+2.7%
FirePro M6000 1820

Quadro M520 supera FirePro M6000 em 3% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro M520 11278
+5%
FirePro M6000 10744

Quadro M520 supera FirePro M6000 em 5% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro M520 2658
+9.7%
FirePro M6000 2422

Quadro M520 supera FirePro M6000 em 10% em 3DMark 11 Performance GPU.

Testes em jogos

Resultados do Quadro M520 e FirePro M6000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p55−60
−5.5%
58
+5.5%
Full HD21
−100%
42
+100%
4K12
+20%
10−12
−20%

Jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+25%
4−5
−25%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

É assim que Quadro M520 e FirePro M6000 competem em jogos populares:

Resolução 900p:

  • FirePro M6000 é 5.5% mais rápido do que Quadro M520

Resolução 1080p:

  • FirePro M6000 é 100% mais rápido do que Quadro M520

Resolução 4K:

  • Quadro M520 é 20% mais rápido do que FirePro M6000

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Hitman 3, com a resolução 4K e o High Preset, o Quadro M520 é 25% mais rápido do que o FirePro M6000.

Em suma, em jogos populares:

  • Quadro M520 está à frente em 4 testes (7%)
  • há um empate em 57 testes (93%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 4.83 4.70
Novidade 13 de Janeiro 2017 1 de Julho 2012
Consumo de energia (TDP) 25 Watt 43 Watt

Não conseguimos decidir entre Quadro M520 e FirePro M6000. A diferença de desempenho é, na nossa opinião, demasiado pequena.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro M520 e FirePro M6000, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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