Titan X Pascal vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Titan X Pascal i GeForce GTX 1650, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Titan X Pascal
2016
12 GB GDDR5X, 250 Watt
33.46
+65.3%

Titan X Pascal przewyższa GTX 1650 o imponujący 65% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Titan X Pascal i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności160275
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowej6.8637.92
Wydajność energetyczna9.3318.82
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP102TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania2 sierpnia 2016 (8 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$1,199 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 453% lepszy stosunek ceny do jakości niż Titan X Pascal.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Titan X Pascal i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Titan X Pascal i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3584896
Częstotliwość rdzenia1417 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1531 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów11,800 million4,700 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)250 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami342.993.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa10.97 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs9632
TMUs22456

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Titan X Pascal i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mm229 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin + 1x 8-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Titan X Pascal i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR5
Maksymalna ilość pamięci12 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci384 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1251 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci480.4 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Titan X Pascal i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
Obsługa G-SYNC+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Titan X Pascal i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Titan X Pascal i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Titan X Pascal 33.46
+65.3%
GTX 1650 20.24

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Titan X Pascal 13026
+65.4%
GTX 1650 7877

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Titan X Pascal 35981
+164%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Titan X Pascal 100948
+126%
GTX 1650 44694

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Titan X Pascal 27349
+197%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Titan X Pascal 136891
+171%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Titan X Pascal 514513
+37.8%
GTX 1650 373333

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Titan X Pascal 124
+36%
GTX 1650 91

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Titan X Pascal 65
+43.4%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Titan X Pascal 108
+1583%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Titan X Pascal 92
+111%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Titan X Pascal 60
+71.3%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Titan X Pascal 70
+226%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Titan X Pascal 132
+157%
GTX 1650 51

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Titan X Pascal 16
+247%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Titan X Pascal 97
+8.4%
GTX 1650 90

SPECviewperf 12 - Catia

Titan X Pascal 92
+112%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

Titan X Pascal 63
+37.9%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Titan X Pascal 108
+1557%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

Titan X Pascal 60
+91.6%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

Titan X Pascal 70
+212%
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

Titan X Pascal 16.5
+358%
GTX 1650 3.6

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Titan X Pascal 152
+42.8%
GTX 1650 106

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Titan X Pascal 152
+40.3%
GTX 1650 108

Wydajność w grach

Wyniki Titan X Pascal i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD126
+82.6%
69
−82.6%
1440p75
+87.5%
40
−87.5%
4K58
+152%
23
−152%

Koszt jednej klatki, $

1080p9.52
−341%
2.16
+341%
1440p15.99
−329%
3.73
+329%
4K20.67
−219%
6.48
+219%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 341% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 329% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 219% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 92
+156%
35−40
−156%
Cyberpunk 2077 79
+92.7%
40−45
−92.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 72
+9.1%
66
−9.1%
Counter-Strike 2 74
+106%
35−40
−106%
Cyberpunk 2077 75
+341%
17
−341%
Forza Horizon 4 251
+167%
94
−167%
Forza Horizon 5 124
+107%
60
−107%
Metro Exodus 150
+127%
66
−127%
Red Dead Redemption 2 125
+62.3%
77
−62.3%
Valorant 212
+149%
85
−149%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 168
+124%
75
−124%
Counter-Strike 2 63
+75%
35−40
−75%
Cyberpunk 2077 65
+364%
14
−364%
Dota 2 191
+133%
82
−133%
Far Cry 5 146
+62.2%
90
−62.2%
Fortnite 150−160
+89%
82
−89%
Forza Horizon 4 194
+162%
74
−162%
Forza Horizon 5 113
+105%
55−60
−105%
Grand Theft Auto V 160
+113%
75
−113%
Metro Exodus 106
+141%
44
−141%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 250
+82.5%
130−140
−82.5%
Red Dead Redemption 2 58
+107%
28
−107%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+78.5%
65−70
−78.5%
Valorant 117
+154%
46
−154%
World of Tanks 270−280
+18.3%
230−240
−18.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 64
+16.4%
55
−16.4%
Counter-Strike 2 55
+52.8%
35−40
−52.8%
Cyberpunk 2077 55
+358%
12
−358%
Dota 2 232
+152%
92
−152%
Far Cry 5 90−95
+35.8%
65−70
−35.8%
Forza Horizon 4 167
+169%
62
−169%
Forza Horizon 5 97
+137%
41
−137%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 146
+139%
61
−139%
Valorant 181
+159%
70
−159%

1440p
High Preset

Dota 2 103
+212%
30−35
−212%
Grand Theft Auto V 103
+212%
30−35
−212%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1.7%
170−180
−1.7%
Red Dead Redemption 2 37
+118%
17
−118%
World of Tanks 210−220
+56.1%
130−140
−56.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+71.1%
38
−71.1%
Cyberpunk 2077 36
+414%
7
−414%
Far Cry 5 100−110
+92.9%
55−60
−92.9%
Forza Horizon 4 122
+171%
45
−171%
Forza Horizon 5 72
+118%
30−35
−118%
Metro Exodus 101
+146%
41
−146%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+93.1%
27−30
−93.1%
Valorant 110
+175%
40
−175%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Dota 2 99
+241%
29
−241%
Grand Theft Auto V 99
+241%
29
−241%
Metro Exodus 36
+200%
12
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 114
+83.9%
60−65
−83.9%
Red Dead Redemption 2 24
+84.6%
12−14
−84.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 99
+241%
29
−241%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 53
+194%
18
−194%
Counter-Strike 2 8
−12.5%
9−10
+12.5%
Cyberpunk 2077 17
+467%
3
−467%
Dota 2 160
+171%
59
−171%
Far Cry 5 45−50
+77.8%
27−30
−77.8%
Fortnite 67
+168%
24−27
−168%
Forza Horizon 4 70
+169%
26
−169%
Forza Horizon 5 45
+165%
16−18
−165%
Valorant 58
+176%
21
−176%

W ten sposób Titan X Pascal i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • Titan X Pascal jest 83% szybszy w 1080p
  • Titan X Pascal jest 88% szybszy w 1440p
  • Titan X Pascal jest 152% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Titan X Pascal jest 467% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 jest 13% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Titan X Pascal wyprzedza 62 testach (98%)
  • GTX 1650 wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 33.46 20.24
Nowość 2 sierpnia 2016 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 12 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 250 Wat 75 Wat

Titan X Pascal ma 65.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 233.3% niższe zużycie energii.

Model Titan X Pascal to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Titan X Pascal i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Titan X Pascal
Titan X Pascal
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.6 3001 głosów

Oceń Titan X Pascal w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 24488 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Titan X Pascal lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.