Titan X Pascal vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Titan X Pascal i GeForce GTX 1650, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Titan X Pascal
2016
12 GB GDDR5X, 250 Watt
29.15
+65.3%

Titan X Pascal przewyższa GTX 1650 o imponujący 65% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Titan X Pascal i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności163281
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowej5.9934.69
Wydajność energetyczna9.2118.57
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP102TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania2 sierpnia 2016 (8 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$1,199 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 479% lepszy stosunek ceny do jakości niż Titan X Pascal.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Titan X Pascal i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Titan X Pascal i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3584896
Częstotliwość rdzenia1417 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1531 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów11,800 million4,700 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)250 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami342.993.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa10.97 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs9632
TMUs22456

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Titan X Pascal i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mm229 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin + 1x 8-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Titan X Pascal i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR5
Maksymalna ilość pamięci12 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci384 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1251 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci480.4 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Titan X Pascal i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
Obsługa G-SYNC+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Titan X Pascal i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Titan X Pascal i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Titan X Pascal 29.15
+65.3%
GTX 1650 17.63

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Titan X Pascal 13026
+65.3%
GTX 1650 7879

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Titan X Pascal 35981
+164%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Titan X Pascal 100948
+126%
GTX 1650 44694

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Titan X Pascal 27349
+197%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Titan X Pascal 136891
+171%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Titan X Pascal 514513
+37.8%
GTX 1650 373333

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Titan X Pascal 124
+36%
GTX 1650 91

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Titan X Pascal 65
+43.4%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Titan X Pascal 108
+1583%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Titan X Pascal 92
+111%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Titan X Pascal 60
+71.3%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Titan X Pascal 70
+226%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Titan X Pascal 132
+157%
GTX 1650 51

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Titan X Pascal 16
+247%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Titan X Pascal 97
+8.4%
GTX 1650 90

SPECviewperf 12 - Catia

Titan X Pascal 92
+112%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

Titan X Pascal 63
+37.9%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Titan X Pascal 108
+1557%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

Titan X Pascal 60
+91.6%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

Titan X Pascal 70
+212%
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

Titan X Pascal 16.5
+358%
GTX 1650 3.6

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Titan X Pascal 152
+42.8%
GTX 1650 106

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Titan X Pascal 152
+40.3%
GTX 1650 108

Wydajność w grach

Wyniki Titan X Pascal i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD124
+93.8%
64
−93.8%
1440p74
+94.7%
38
−94.7%
4K58
+142%
24
−142%

Koszt jednej klatki, $

1080p9.67
−315%
2.33
+315%
1440p16.20
−313%
3.92
+313%
4K20.67
−233%
6.21
+233%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 315% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 313% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 233% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 173
+239%
50−55
−239%
Counter-Strike 2 337
+206%
110−120
−206%
Cyberpunk 2077 83
+102%
40−45
−102%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 127
+149%
50−55
−149%
Battlefield 5 153
+151%
61
−151%
Counter-Strike 2 291
+165%
110−120
−165%
Cyberpunk 2077 74
+80.5%
40−45
−80.5%
Far Cry 5 162
+135%
69
−135%
Fortnite 210
−0.5%
211
+0.5%
Forza Horizon 4 127
+41.1%
90
−41.1%
Forza Horizon 5 119
+63%
73
−63%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 113
+25.6%
90
−25.6%
Valorant 296
+1.4%
292
−1.4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 78
+52.9%
50−55
−52.9%
Battlefield 5 147
+177%
53
−177%
Counter-Strike 2 205
+86.4%
110−120
−86.4%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+19%
230−240
−19%
Cyberpunk 2077 65
+58.5%
40−45
−58.5%
Dota 2 252
+160%
97
−160%
Far Cry 5 149
+137%
63
−137%
Fortnite 199
+134%
85
−134%
Forza Horizon 4 121
+45.8%
83
−45.8%
Forza Horizon 5 106
+71%
62
−71%
Grand Theft Auto V 160
+97.5%
81
−97.5%
Metro Exodus 96
+174%
35
−174%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 113
+31.4%
86
−31.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 184
+159%
71
−159%
Valorant 275
+5.8%
260
−5.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 137
+169%
51
−169%
Cyberpunk 2077 57
+39%
40−45
−39%
Dota 2 232
+152%
92
−152%
Far Cry 5 140
+137%
59
−137%
Forza Horizon 4 112
+72.3%
65
−72.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 102
+54.5%
66
−54.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 95
+132%
41
−132%
Valorant 181
+159%
70
−159%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 170
+179%
61
−179%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 111
+178%
40−45
−178%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
+56.8%
130−140
−56.8%
Grand Theft Auto V 103
+158%
40
−158%
Metro Exodus 58
+190%
20
−190%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+2.9%
170−180
−2.9%
Valorant 258
+45.8%
177
−45.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+115%
39
−115%
Cyberpunk 2077 37
+106%
18−20
−106%
Far Cry 5 101
+153%
40
−153%
Forza Horizon 4 85−90
+87%
46
−87%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+83.9%
31
−83.9%

1440p
Epic Preset

Fortnite 80−85
+90.5%
42
−90.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 24−27
+66.7%
14−16
−66.7%
Counter-Strike 2 35−40
+106%
16−18
−106%
Grand Theft Auto V 99
+200%
33
−200%
Metro Exodus 36
+200%
12
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 68
+162%
26
−162%
Valorant 257
+210%
83
−210%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 71
+238%
21
−238%
Counter-Strike 2 35−40
+106%
16−18
−106%
Cyberpunk 2077 17
+113%
8−9
−113%
Dota 2 160
+171%
59
−171%
Far Cry 5 53
+179%
19
−179%
Forza Horizon 4 73
+143%
30
−143%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 44
+69.2%
26
−69.2%

4K
Epic Preset

Fortnite 60
+445%
11
−445%

W ten sposób Titan X Pascal i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • Titan X Pascal jest 94% szybszy w 1080p
  • Titan X Pascal jest 95% szybszy w 1440p
  • Titan X Pascal jest 142% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 4K i Epic Preset, Titan X Pascal jest 445% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 0% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Titan X Pascal wyprzedza 62 testach (98%)
  • GTX 1650 wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 29.15 17.63
Nowość 2 sierpnia 2016 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 12 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 250 Wat 75 Wat

Titan X Pascal ma 65.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 233.3% niższe zużycie energii.

Model Titan X Pascal to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Titan X Pascal
Titan X Pascal
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.6 3001 głosów

Oceń Titan X Pascal w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 24942 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Titan X Pascal lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.