RTX A5500 Mobile vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A5500 Mobile z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A5500 Mobile przewyższa RTX 5050 Mobile o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 110 | 121 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 18.87 | 59.82 |
Architektura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA103 | GB207 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 22 marca 2022 (3 lata temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 7424 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 975 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 22,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 348.0 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 22.27 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 232 | 80 |
Tensor Cores | 232 | 80 |
Ray Tracing Cores | 58 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 125
+4.2%
| 120−130
−4.2%
|
1440p | 75
+7.1%
| 70−75
−7.1%
|
4K | 50
+11.1%
| 45−50
−11.1%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 220−230
+3.2%
|
210−220
−3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 129
+38.7%
|
90−95
−38.7%
|
God of War | 129
+33%
|
95−100
−33%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+2.2%
|
130−140
−2.2%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+3.2%
|
210−220
−3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 114
+22.6%
|
90−95
−22.6%
|
Far Cry 5 | 130−140
+4%
|
120−130
−4%
|
Fortnite | 170−180
+3.5%
|
170−180
−3.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+3.9%
|
150−160
−3.9%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+4%
|
120−130
−4%
|
God of War | 120
+23.7%
|
95−100
−23.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
Valorant | 230−240
+2.6%
|
230−240
−2.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+2.2%
|
130−140
−2.2%
|
Counter-Strike 2 | 220−230
+3.2%
|
210−220
−3.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 88
−5.7%
|
90−95
+5.7%
|
Dota 2 | 164
+9.3%
|
150−160
−9.3%
|
Far Cry 5 | 130−140
+4%
|
120−130
−4%
|
Fortnite | 170−180
+3.5%
|
170−180
−3.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+3.9%
|
150−160
−3.9%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+4%
|
120−130
−4%
|
God of War | 106
+9.3%
|
95−100
−9.3%
|
Grand Theft Auto V | 145
+11.5%
|
130−140
−11.5%
|
Metro Exodus | 99
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 205
+44.4%
|
140−150
−44.4%
|
Valorant | 230−240
+2.6%
|
230−240
−2.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+2.2%
|
130−140
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 76
−22.4%
|
90−95
+22.4%
|
Dota 2 | 155
+10.7%
|
140−150
−10.7%
|
Far Cry 5 | 130−140
+4%
|
120−130
−4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+3.9%
|
150−160
−3.9%
|
God of War | 79
−22.8%
|
95−100
+22.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
−39.2%
|
140−150
+39.2%
|
Valorant | 230−240
+7.3%
|
220−230
−7.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+3.5%
|
170−180
−3.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+6%
|
100−105
−6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+4%
|
270−280
−4%
|
Grand Theft Auto V | 99
+22.2%
|
80−85
−22.2%
|
Metro Exodus | 59
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
Valorant | 260−270
+2.3%
|
260−270
−2.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+3%
|
100−110
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Far Cry 5 | 100−105
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+4.4%
|
110−120
−4.4%
|
God of War | 62
+19.2%
|
50−55
−19.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+4.8%
|
100−110
−4.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Grand Theft Auto V | 97
+12.8%
|
85−90
−12.8%
|
Metro Exodus | 31
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+0%
|
60−65
+0%
|
Valorant | 250−260
+3.3%
|
240−250
−3.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Dota 2 | 132
+10%
|
120−130
−10%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
God of War | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
W ten sposób RTX A5500 Mobile i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A5500 Mobile jest 4% szybszy w 1080p
- RTX A5500 Mobile jest 7% szybszy w 1440p
- RTX A5500 Mobile jest 11% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A5500 Mobile jest 44% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 39% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A5500 Mobile wyprzedza 50 testach (85%)
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 7 testach (12%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 40.82 | 39.22 |
Nowość | 22 marca 2022 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 50 Wat |
RTX A5500 Mobile ma 4.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 230% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy RTX A5500 Mobile i GeForce RTX 5050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A5500 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.