RTX A5000 Mobile vs RTX A5500 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX A5500 Mobile przewyższa RTX A5000 Mobile o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A5000 Mobile i RTX A5500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 100 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GA104 | GA103S |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne RTX A5000 Mobile i RTX A5500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A5000 Mobile i RTX A5500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 1215 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 22,000 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt (80 - 150 Watt TGP) | 165 Watt (80 - 165 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 302.4 | 365.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności RTX A5000 Mobile i RTX A5500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A5000 Mobile i RTX A5500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A5000 Mobile i RTX A5500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A5000 Mobile i RTX A5500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu RTX A5000 Mobile i RTX A5500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A5500 Mobile przewyższa RTX A5000 Mobile o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A5000 Mobile przewyższa RTX A5500 Mobile o 2% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A5000 Mobile przewyższa RTX A5500 Mobile o 4% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A5500 Mobile przewyższa RTX A5000 Mobile o 108% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki RTX A5000 Mobile i RTX A5500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
−18.9%
| 126
+18.9%
|
1440p | 67
−7.5%
| 72
+7.5%
|
4K | 48
−4.2%
| 50
+4.2%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−84.3%
|
129
+84.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−62.9%
|
114
+62.9%
|
Far Cry 5 | 93
−8.6%
|
100−110
+8.6%
|
Far Cry New Dawn | 85
−11.8%
|
95−100
+11.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Hitman 3 | 147
−27.2%
|
187
+27.2%
|
Horizon Zero Dawn | 109
−19.3%
|
130
+19.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+11.2%
|
95−100
−11.2%
|
Watch Dogs: Legion | 64
−53.1%
|
98
+53.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−25.7%
|
88
+25.7%
|
Far Cry 5 | 90
−12.2%
|
100−110
+12.2%
|
Far Cry New Dawn | 78
−21.8%
|
95−100
+21.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Hitman 3 | 132
−29.5%
|
171
+29.5%
|
Horizon Zero Dawn | 96
−10.4%
|
106
+10.4%
|
Metro Exodus | 80
−23.8%
|
99
+23.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+2%
|
95−100
−2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
−36.7%
|
205
+36.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60
−55%
|
93
+55%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−8.6%
|
76
+8.6%
|
Far Cry 5 | 85
−18.8%
|
100−110
+18.8%
|
Far Cry New Dawn | 71
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−13.3%
|
102
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45
−71.1%
|
77
+71.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Hitman 3 | 87
−20.7%
|
105
+20.7%
|
Horizon Zero Dawn | 73
−21.9%
|
89
+21.9%
|
Metro Exodus | 44
−34.1%
|
59
+34.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+16.4%
|
60−65
−16.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+0%
|
40−45
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−40.6%
|
45
+40.6%
|
Far Cry 5 | 79
+8.2%
|
70−75
−8.2%
|
Far Cry New Dawn | 62
−21%
|
75−80
+21%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 43
−34.9%
|
58
+34.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Hitman 3 | 47
+6.8%
|
44
−6.8%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−5%
|
21
+5%
|
Metro Exodus | 26
−19.2%
|
31
+19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−8.6%
|
63
+8.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 29
+16%
|
24−27
−16%
|
Battlefield 5 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
Far Cry 5 | 44
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Far Cry New Dawn | 43
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−15.4%
|
30
+15.4%
|
W ten sposób RTX A5000 Mobile i RTX A5500 Mobile konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX A5500 Mobile jest o 18.9% szybszy niż RTX A5000 Mobile.
Rozdzielczość 1440p:
- RTX A5500 Mobile jest o 7.5% szybszy niż RTX A5000 Mobile.
Rozdzielczość 4K:
- RTX A5500 Mobile jest o 4.2% szybszy niż RTX A5000 Mobile.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A5000 Mobile jest 18.8% szybszy niż RTX A5500 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX A5500 Mobile jest 84.3% szybszy niż RTX A5000 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A5000 Mobile wyprzedza 10 testach (15%)
- RTX A5500 Mobile wyprzedza 41 testach (60%)
- jest remis w 17 testach (25%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.77 | 39.99 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 30 marca 2022 |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy RTX A5000 Mobile i RTX A5500 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A5000 Mobile i RTX A5500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.