Quadro T1200 Mobile vs GeForce RTX 5060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro T1200 Mobile z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 przewyższa T1200 Mobile o umiarkowany 12% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 323 | 286 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 30.83 |
Wydajność energetyczna | 71.27 | 9.91 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU117 | GB206 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (4 lata temu) | 19 maja 2025 |
Cena w momencie wydania | brak danych | $299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 855 MHz | 2280 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1425 MHz | 2497 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 21,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Watt | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 91.20 | 299.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.918 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 120 |
Tensor Cores | brak danych | 120 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 30 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 160.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro T1200 Mobile i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 58
−3.4%
| 60−65
+3.4%
|
1440p | 33
−6.1%
| 35−40
+6.1%
|
4K | 81
−11.1%
| 90−95
+11.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.98 |
1440p | brak danych | 8.54 |
4K | brak danych | 3.32 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−10.8%
|
80−85
+10.8%
|
Far Cry 5 | 65
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Fortnite | 95−100
−9.5%
|
100−110
+9.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−12.5%
|
60−65
+12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
Valorant | 130−140
−7.4%
|
140−150
+7.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−10.8%
|
80−85
+10.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−6.3%
|
230−240
+6.3%
|
Dota 2 | 114
−5.3%
|
120−130
+5.3%
|
Far Cry 5 | 59
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
Fortnite | 95−100
−9.5%
|
100−110
+9.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−12.5%
|
60−65
+12.5%
|
Grand Theft Auto V | 71
−4.2%
|
70−75
+4.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+26.8%
|
55−60
−26.8%
|
Valorant | 130−140
−7.4%
|
140−150
+7.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−10.8%
|
80−85
+10.8%
|
Dota 2 | 107
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Far Cry 5 | 56
−17.9%
|
65−70
+17.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−51.4%
|
55−60
+51.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
−9.5%
|
100−110
+9.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−10.9%
|
140−150
+10.9%
|
Grand Theft Auto V | 37
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Metro Exodus | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Valorant | 170−180
−7.6%
|
180−190
+7.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−12%
|
55−60
+12%
|
Far Cry 5 | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 30−35
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Metro Exodus | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Valorant | 95−100
−14.1%
|
110−120
+14.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Dota 2 | 109
−10.1%
|
120−130
+10.1%
|
Far Cry 5 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Valorant | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
W ten sposób T1200 Mobile i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 jest 3% szybszy w 1080p
- RTX 5060 jest 6% szybszy w 1440p
- RTX 5060 jest 11% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T1200 Mobile jest 27% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5060 jest 51% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- T1200 Mobile wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 5060 wyprzedza 39 testach (62%)
- jest remis w 22 testach (35%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.73 | 19.85 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 19 maja 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Wat | 145 Wat |
T1200 Mobile ma 705.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 ma 12% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1200 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1200 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.