Quadro T1200 Mobile vs GeForce RTX 5060
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro T1200 Mobile avec GeForce RTX 5060, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 5060 surpasse T1200 Mobile d'un petit 9% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro T1200 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 291 | 264 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 74.36 | 8.55 |
Architecture | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nom de code | TU117 | GB206 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Desktop |
Date de lancement | 12 Avril 2021 (3 ans il y a) | 2025 (récemment) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro T1200 Mobile et GeForce RTX 5060: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro T1200 Mobile et GeForce RTX 5060, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1024 | 4608 |
Fréquence de noyau | 855 MHz | 2235 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1425 MHz | 2520 MHz |
Nombre de transistors | 4,700 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 0 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 18 Watt | 170 Watt |
Vitesse de texturation | 91.20 | 362.9 |
Performance à virgule flottante | 2.918 TFLOPS | 23.22 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 144 |
Tensor Cores | pas de données | 144 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 36 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro T1200 Mobile et GeForce RTX 5060 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro T1200 Mobile et GeForce RTX 5060 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR7 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1250 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 160.0 Gb/s | 355.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro T1200 Mobile et GeForce RTX 5060. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro T1200 Mobile et GeForce RTX 5060 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
Performances de jeu
Les résultats Quadro T1200 Mobile et GeForce RTX 5060 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 58
−3.4%
| 60−65
+3.4%
|
1440p | 33
−6.1%
| 35−40
+6.1%
|
4K | 81
−4.9%
| 85−90
+4.9%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Elden Ring | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−8.1%
|
65−70
+8.1%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Elden Ring | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Far Cry 5 | 65
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Fortnite | 100−110
−6.8%
|
110−120
+6.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−6.1%
|
140−150
+6.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Valorant | 75−80
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−8.1%
|
65−70
+8.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Dota 2 | 114
+54.1%
|
70−75
−54.1%
|
Elden Ring | 38
−78.9%
|
65−70
+78.9%
|
Far Cry 5 | 59
−16.9%
|
65−70
+16.9%
|
Fortnite | 100−110
−6.8%
|
110−120
+6.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Grand Theft Auto V | 71
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Metro Exodus | 50−55
−7.5%
|
55−60
+7.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−6.1%
|
140−150
+6.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+6%
|
65−70
−6%
|
Valorant | 75−80
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
World of Tanks | 220−230
−4.8%
|
230−240
+4.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−8.1%
|
65−70
+8.1%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Dota 2 | 107
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Far Cry 5 | 56
−23.2%
|
65−70
+23.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−6.1%
|
140−150
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−6.8%
|
110−120
+6.8%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 30−35
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Grand Theft Auto V | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Valorant | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 41
−41.5%
|
55−60
+41.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Elden Ring | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Metro Exodus | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Valorant | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 109
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Far Cry 5 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
World of Tanks | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Valorant | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Dota 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Fortnite | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
C'est ainsi que T1200 Mobile et RTX 5060 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 5060 est 3% plus rapide dans 1080p.
- RTX 5060 est 6% plus rapide dans 1440p.
- RTX 5060 est 5% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le High Preset, le T1200 Mobile est 54% plus rapide.
- dans Elden Ring, avec la résolution 1080p et le High Preset, le RTX 5060 est 79% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- T1200 Mobile est en avance sur 2 tests (5%)
- RTX 5060 est en avance sur 24 tests (56%)
- il y a un tirage au sort dans 17 tests (40%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 19.47 | 21.14 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 8 Gb |
Consommation d'énergie (TDP) | 18 Watt | 170 Watt |
T1200 Mobile a 844.4% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5060, quant à lui, a un score de performance agrégé 8.6% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro T1200 Mobile et GeForce RTX 5060.
Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 5060 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro T1200 Mobile et GeForce RTX 5060 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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