Quadro T600 Mobile vs GeForce RTX 5060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro T600 Mobile z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 przewyższa T600 Mobile o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 313 | 270 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 31.48 | 8.53 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU117 | GB206 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | Marzec 2025 |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 780 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1410 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 78.96 | 362.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.527 TFLOPS | 23.22 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 56 | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 144 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro T600 Mobile i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 51
−7.8%
| 55−60
+7.8%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−12.3%
|
80−85
+12.3%
|
Far Cry 5 | 53
−26.4%
|
65−70
+26.4%
|
Fortnite | 90−95
−10.6%
|
100−110
+10.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−17.2%
|
75−80
+17.2%
|
Valorant | 130−140
−9%
|
140−150
+9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−12.3%
|
80−85
+12.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−8.3%
|
230−240
+8.3%
|
Dota 2 | 116
−12.1%
|
130−140
+12.1%
|
Far Cry 5 | 49
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
Fortnite | 90−95
−10.6%
|
100−110
+10.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Grand Theft Auto V | 63
−17.5%
|
70−75
+17.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−17.2%
|
75−80
+17.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
−9.6%
|
55−60
+9.6%
|
Valorant | 130−140
−9%
|
140−150
+9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−12.3%
|
80−85
+12.3%
|
Dota 2 | 107
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
Far Cry 5 | 45
−48.9%
|
65−70
+48.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−17.2%
|
75−80
+17.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−104%
|
55−60
+104%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−10.6%
|
100−110
+10.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−13.5%
|
140−150
+13.5%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Metro Exodus | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Valorant | 160−170
−9.5%
|
180−190
+9.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−14.3%
|
55−60
+14.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Metro Exodus | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Valorant | 95−100
−17.7%
|
110−120
+17.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Dota 2 | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Valorant | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
W ten sposób T600 Mobile i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 jest 8% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5060 jest 104% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5060 wyprzedza 41 testach (67%)
- jest remis w 20 testach (33%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.37 | 21.14 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Wat | 170 Wat |
T600 Mobile ma 325% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 ma 15.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T600 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T600 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.