RTX A4000 Mobile vs GeForce RTX 5060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A4000 Mobile z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
5060 przewyższa A4000 Mobile o znaczny 41% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 157 | 71 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 8 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 100.00 |
Wydajność energetyczna | 23.36 | 26.05 |
Architektura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA104 | GB206 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (4 lata temu) | 19 maja 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1140 MHz | 2280 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1680 MHz | 2497 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 21,900 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 268.8 | 299.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 17.2 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 80 | 48 |
TMUs | 160 | 120 |
Tensor Cores | 160 | 120 |
Ray Tracing Cores | 40 | 30 |
L1 Cache | 5 MB | 3.8 MB |
L2 Cache | 4 MB | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 110−120
−48.2%
| 163
+48.2%
|
1440p | 55−60
−43.6%
| 79
+43.6%
|
4K | 35−40
−51.4%
| 53
+51.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.83 |
1440p | brak danych | 3.78 |
4K | brak danych | 5.64 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 190−200
−31.7%
|
260−270
+31.7%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−47.6%
|
120−130
+47.6%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−117%
|
178
+117%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 120−130
−20.6%
|
150−160
+20.6%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−31.7%
|
260−270
+31.7%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−47.6%
|
120−130
+47.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
−115%
|
247
+115%
|
Fortnite | 150−160
−38.2%
|
210−220
+38.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−39.9%
|
190−200
+39.9%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−126%
|
255
+126%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−72%
|
141
+72%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−22.5%
|
170−180
+22.5%
|
Valorant | 210−220
−29.1%
|
270−280
+29.1%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 120−130
−20.6%
|
150−160
+20.6%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−31.7%
|
260−270
+31.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−47.6%
|
120−130
+47.6%
|
Dota 2 | 140−150
−34.8%
|
190−200
+34.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
−95.7%
|
225
+95.7%
|
Fortnite | 150−160
−38.2%
|
210−220
+38.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−39.9%
|
190−200
+39.9%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−99.1%
|
225
+99.1%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
−48.8%
|
180
+48.8%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−31.7%
|
108
+31.7%
|
Metro Exodus | 80−85
−47.6%
|
120−130
+47.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−22.5%
|
170−180
+22.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−130%
|
280
+130%
|
Valorant | 210−220
−29.1%
|
270−280
+29.1%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 120−130
−20.6%
|
150−160
+20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−47.6%
|
120−130
+47.6%
|
Dota 2 | 140−150
−34.8%
|
190−200
+34.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
−84.3%
|
212
+84.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−39.9%
|
190−200
+39.9%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
+1.2%
|
81
−1.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−22.5%
|
170−180
+22.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−16.4%
|
142
+16.4%
|
Valorant | 210−220
−29.1%
|
270−280
+29.1%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 150−160
−38.2%
|
210−220
+38.2%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 85−90
−58.6%
|
130−140
+58.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−44.8%
|
350−400
+44.8%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−81.9%
|
131
+81.9%
|
Metro Exodus | 50−55
−52.9%
|
75−80
+52.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−25.5%
|
300−350
+25.5%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 90−95
−32.3%
|
120−130
+32.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−60%
|
60−65
+60%
|
Far Cry 5 | 85−90
−67.4%
|
144
+67.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−55.6%
|
150−160
+55.6%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−41.5%
|
58
+41.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−60.6%
|
106
+60.6%
|
1440p
Epic
Fortnite | 90−95
−48.4%
|
130−140
+48.4%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 40−45
−55%
|
60−65
+55%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−65.3%
|
124
+65.3%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Metro Exodus | 30−35
−50%
|
45−50
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−58.9%
|
89
+58.9%
|
Valorant | 210−220
−35%
|
290−300
+35%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 55−60
−48.2%
|
80−85
+48.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−55%
|
60−65
+55%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Dota 2 | 100−110
−33.3%
|
140−150
+33.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−60.9%
|
74
+60.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−62.1%
|
100−110
+62.1%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−39.1%
|
32
+39.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−78.3%
|
80−85
+78.3%
|
4K
Epic
Fortnite | 45−50
−60%
|
70−75
+60%
|
W ten sposób RTX A4000 Mobile i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 jest 48% szybszy w 1080p
- RTX 5060 jest 44% szybszy w 1440p
- RTX 5060 jest 51% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hogwarts Legacy, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A4000 Mobile jest 1% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5060 jest 130% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A4000 Mobile wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5060 wyprzedza 60 testach (95%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 33.37 | 46.93 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 19 maja 2025 |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 145 Wat |
RTX A4000 Mobile ma 26.1% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 ma 40.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A4000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A4000 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.