Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA Quadro RTX A6000 vs AMD Radeon Pro W6800
- Interfejs PCIe 4.0 x16
- Częstotliwość rdzenia 1410
- Ilość pamięci wideo 48 GB
- Typ pamięci GDDR6
- Częstotliwość pamięci 16000
- Maksymalna rozdzielczość
- Interfejs PCIe 4.0 x16
- Częstotliwość rdzenia 2075
- Ilość pamięci wideo 32768
- Typ pamięci GDDR6
- Częstotliwość pamięci 16000
- Maksymalna rozdzielczość
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i Radeon Pro W6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 59 | 30 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 5.28 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere | Navi 21 |
Typ | Do stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 5 października 2020 (2 lata temu) | 8 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $4,649 | $2,249 |
Cena teraz | $13315 (2.9x) | $3320 (1.5x) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i Radeon Pro W6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i Radeon Pro W6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 2075 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 2320 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 625.0 | 556.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i Radeon Pro W6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i Radeon Pro W6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i Radeon Pro W6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | 6x mini-DisplayPort |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i Radeon Pro W6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i Radeon Pro W6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon Pro W6800 przewyższa Quadro RTX A6000 o 20% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
Quadro RTX A6000 przewyższa Radeon Pro W6800 o 9% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
Quadro RTX A6000 przewyższa Radeon Pro W6800 o 15% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Score
Pokrycie benchmarku: 13%
Quadro RTX A6000 przewyższa Radeon Pro W6800 o 3% w 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 13%
Quadro RTX A6000 przewyższa Radeon Pro W6800 o 23% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 13%
Radeon Pro W6800 przewyższa Quadro RTX A6000 o 2% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX A6000 przewyższa Radeon Pro W6800 o 12% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i Radeon Pro W6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 159
+16.1%
| 137
−16.1%
|
1440p | 129
+3.2%
| 125
−3.2%
|
4K | 106
+26.2%
| 84
−26.2%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−19.2%
|
85−90
+19.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−12.3%
|
80−85
+12.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−19.4%
|
85−90
+19.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
−13.3%
|
130−140
+13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−18.4%
|
130−140
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−19.2%
|
85−90
+19.2%
|
Far Cry 5 | 52
−34.6%
|
70
+34.6%
|
Far Cry New Dawn | 66
+8.2%
|
61
−8.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−15%
|
140−150
+15%
|
Hitman 3 | 130−140
−18.5%
|
160−170
+18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−20%
|
100−110
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−20.3%
|
80−85
+20.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−23.7%
|
120−130
+23.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−17.1%
|
85−90
+17.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−12.3%
|
80−85
+12.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−19.4%
|
85−90
+19.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
−13.3%
|
130−140
+13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−18.4%
|
130−140
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−19.2%
|
85−90
+19.2%
|
Far Cry 5 | 53
−22.6%
|
65
+22.6%
|
Far Cry New Dawn | 68
+15.3%
|
59
−15.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−15%
|
140−150
+15%
|
Hitman 3 | 130−140
−18.5%
|
160−170
+18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−20%
|
100−110
+20%
|
Metro Exodus | 98
−63.3%
|
160
+63.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−20.3%
|
80−85
+20.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−23.7%
|
120−130
+23.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+54.3%
|
199
−54.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−17.1%
|
85−90
+17.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−12.3%
|
80−85
+12.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−19.4%
|
85−90
+19.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
−13.3%
|
130−140
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−19.2%
|
85−90
+19.2%
|
Far Cry 5 | 52
−19.2%
|
62
+19.2%
|
Far Cry New Dawn | 65
+18.2%
|
55
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−15%
|
140−150
+15%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+14.6%
|
157
−14.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−17.1%
|
85−90
+17.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−22.5%
|
85−90
+22.5%
|
Hitman 3 | 80−85
−25%
|
100−105
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−22%
|
70−75
+22%
|
Metro Exodus | 84
−104%
|
171
+104%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−26.5%
|
40−45
+26.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−27%
|
80−85
+27%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−26.7%
|
55−60
+26.7%
|
Battlefield 5 | 85−90
−17%
|
100−110
+17%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Far Cry 5 | 52
−23.1%
|
64
+23.1%
|
Far Cry New Dawn | 63
+14.5%
|
55
−14.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−19.6%
|
110−120
+19.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Metro Exodus | 70
+27.3%
|
55
−27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+47.5%
|
99
−47.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−30.8%
|
30−35
+30.8%
|
Battlefield 5 | 50−55
−24.5%
|
65−70
+24.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Far Cry 5 | 50
−20%
|
60
+20%
|
Far Cry New Dawn | 63
+14.5%
|
55
−14.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−25%
|
75−80
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.59 | 49.85 |
Nowość | 5 października 2020 | 8 czerwca 2021 |
Koszt | $4649 | $2249 |
Szerokość magistrali pamięci | 384 | 256 |
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 3840 |
Przepustowość pamięci | 768 | 512 |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 250 Wat |
W oparciu o wyniki testów syntetycznych i gier, nasza rekomendacja skłania się ku karcie Radeon Pro W6800 ze względu na jej wyższą wydajność w porównaniu do karty graficznej Quadro RTX A6000.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX A6000 i Radeon Pro W6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.