Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 3060 Ti
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o znaczny 39% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 113 | 42 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 22 |
Stosunek jakości do ceny | 8.13 | 44.49 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q5 | Ampere GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 1 grudnia 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | $3065 | $361 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 Ti ma 447% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 4864 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 220 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 253.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 39% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 39% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 45% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 45% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 17% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 18% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 22% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 106% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Ti o 72% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Ti o 1436% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Ti o 20% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Ti o 134% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Ti o 60% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 57% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3060 Ti o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
−9.1%
| 144
+9.1%
|
1440p | 84
−2.4%
| 86
+2.4%
|
4K | 54
+3.8%
| 52
−3.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−23.9%
|
83
+23.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
−16.3%
|
121
+16.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−41.8%
|
95
+41.8%
|
Battlefield 5 | 165
+13.8%
|
145
−13.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
+8.3%
|
140−150
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−20.9%
|
81
+20.9%
|
Far Cry 5 | 128
−12.5%
|
144
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−22.8%
|
113
+22.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−70.9%
|
200
+70.9%
|
Hitman 3 | 120−130
−38.5%
|
160−170
+38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−67.5%
|
139
+67.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
−22.2%
|
154
+22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
−51%
|
157
+51%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−71.8%
|
122
+71.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
−10.6%
|
104
+10.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−20.9%
|
81
+20.9%
|
Battlefield 5 | 162
+30.6%
|
124
−30.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
−9.1%
|
140−150
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−16.4%
|
78
+16.4%
|
Far Cry 5 | 123
−11.4%
|
137
+11.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−19.6%
|
110
+19.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−67.5%
|
196
+67.5%
|
Hitman 3 | 120−130
−38.5%
|
160−170
+38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−39.8%
|
116
+39.8%
|
Metro Exodus | 99
−11.1%
|
110
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−25.4%
|
89
+25.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
−50.5%
|
149
+50.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−2.2%
|
185
+2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−53.5%
|
109
+53.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−2.7%
|
75
+2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−10.4%
|
74
+10.4%
|
Battlefield 5 | 152
+33.3%
|
114
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−14.9%
|
77
+14.9%
|
Far Cry 5 | 115
−12.2%
|
129
+12.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−8.7%
|
100
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−47.9%
|
173
+47.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+8.7%
|
92
−8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−8.5%
|
77
+8.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
−6.9%
|
90−95
+6.9%
|
Hitman 3 | 70−75
−52.1%
|
100−110
+52.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−70.4%
|
92
+70.4%
|
Metro Exodus | 59
−11.9%
|
66
+11.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−29.5%
|
57
+29.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
−18.4%
|
103
+18.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−3.2%
|
65
+3.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−42.9%
|
60
+42.9%
|
Battlefield 5 | 124
+26.5%
|
98
−26.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−73.3%
|
52
+73.3%
|
Far Cry 5 | 102
−2.9%
|
105
+2.9%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−29.2%
|
93
+29.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−85.2%
|
150
+85.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−61.1%
|
85−90
+61.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−73.5%
|
59
+73.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−55.3%
|
55−60
+55.3%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+7.4%
|
27
−7.4%
|
Metro Exodus | 37
−16.2%
|
43
+16.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−35.7%
|
38
+35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−19.1%
|
56
+19.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−8.5%
|
77
+8.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−12.5%
|
45
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−66.7%
|
40
+66.7%
|
Battlefield 5 | 73
+12.3%
|
65
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−92.3%
|
25
+92.3%
|
Far Cry 5 | 56
−16.1%
|
65
+16.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−57.5%
|
63
+57.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−94.3%
|
103
+94.3%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−65%
|
33
+65%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 3060 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Ti jest 9% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Ti jest 2% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 4% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 33% szybszy niż RTX 3060 Ti.
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3060 Ti jest 94% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 8 testach (12%)
- RTX 3060 Ti wyprzedza 60 testach (88%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.33 | 53.09 |
Nowość | 27 maja 2019 | 1 grudnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 220 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.