Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce RTX 3060 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает RTX 5000 (мобильная) на существенные 47% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 139 | 53 |
Место по популярности | не в топ-100 | 25 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 68.04 |
Энергоэффективность | 22.52 | 18.22 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | GA104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 1 декабря 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 4864 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 192 | 152 |
Tensor Cores | 384 | 152 |
Ray Tracing Cores | 48 | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
−9.1%
| 144
+9.1%
|
1440p | 84
+5%
| 80
−5%
|
4K | 54
+8%
| 50
−8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.77 |
1440p | нет данных | 4.99 |
4K | нет данных | 7.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−138%
|
236
+138%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−118%
|
161
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−73.7%
|
132
+73.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
−81.8%
|
180
+81.8%
|
Battlefield 5 | 165
+13.8%
|
145
−13.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−67.6%
|
124
+67.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−48.7%
|
113
+48.7%
|
Far Cry 5 | 128
−12.5%
|
144
+12.5%
|
Fortnite | 150−160
−41.3%
|
210−220
+41.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−53.8%
|
200
+53.8%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−79.6%
|
176
+79.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−29.9%
|
170−180
+29.9%
|
Valorant | 200−210
−32.2%
|
270−280
+32.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
−4%
|
103
+4%
|
Battlefield 5 | 162
+30.6%
|
124
−30.6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−43.2%
|
106
+43.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−25%
|
95
+25%
|
Dota 2 | 98
−48%
|
145
+48%
|
Far Cry 5 | 123
−11.4%
|
137
+11.4%
|
Fortnite | 150−160
−41.3%
|
210−220
+41.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−50.8%
|
196
+50.8%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−61.2%
|
158
+61.2%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−22.6%
|
141
+22.6%
|
Metro Exodus | 99
−11.1%
|
110
+11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−29.9%
|
170−180
+29.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−2.2%
|
185
+2.2%
|
Valorant | 200−210
−32.2%
|
270−280
+32.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+33.3%
|
114
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−31.1%
|
97
+31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−10.5%
|
84
+10.5%
|
Dota 2 | 92
−46.7%
|
135
+46.7%
|
Far Cry 5 | 115
−12.2%
|
129
+12.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−33.1%
|
173
+33.1%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−42.9%
|
140−150
+42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−29.9%
|
170−180
+29.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+8.7%
|
92
−8.7%
|
Valorant | 181
−51.4%
|
274
+51.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−41.3%
|
210−220
+41.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−48.9%
|
300−350
+48.9%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−47%
|
97
+47%
|
Metro Exodus | 59
−11.9%
|
66
+11.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−25.8%
|
300−350
+25.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+26.5%
|
98
−26.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−45.9%
|
54
+45.9%
|
Far Cry 5 | 102
−2.9%
|
105
+2.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−63%
|
150
+63%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−41.7%
|
85−90
+41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−65.6%
|
100−110
+65.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−57%
|
130−140
+57%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−51.9%
|
40−45
+51.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−55.1%
|
107
+55.1%
|
Metro Exodus | 37
−16.2%
|
43
+16.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−8.5%
|
77
+8.5%
|
Valorant | 200−210
−42.4%
|
280−290
+42.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+12.3%
|
65
−12.3%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−47.1%
|
25
+47.1%
|
Dota 2 | 100−105
−9%
|
109
+9%
|
Far Cry 5 | 56
−16.1%
|
65
+16.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−68.9%
|
103
+68.9%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−92.7%
|
75−80
+92.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 9% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 5% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 8% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 33% быстрее.
- в Atomic Heart, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3060 Ti на 138% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 7 тестах (11%)
- RTX 3060 Ti лучше в 56 тестах (88%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.29 | 51.89 |
Новизна | 27 мая 2019 | 1 декабря 2020 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 200 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 81.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Ti: производительность выше на 47%, новее на 1 год, и технологический процесс более тонкий на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.