Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce RTX 3060 Ti
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o imponujący 62% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 150 | 43 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 22 |
Stosunek jakości do ceny | 7.36 | 44.54 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q3 | Ampere GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 1 grudnia 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | $2890 | $361 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 Ti ma 505% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 4864 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 220 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 253.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 62% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 62% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 41% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 40% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 43% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 16% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 37% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
−32.1%
| 140
+32.1%
|
1440p | 65
−29.2%
| 84
+29.2%
|
4K | 50
−6%
| 53
+6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−48.2%
|
83
+48.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−39.1%
|
121
+39.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−66.7%
|
95
+66.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
−57.9%
|
160−170
+57.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−58.9%
|
110−120
+58.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−44.6%
|
81
+44.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
−31.9%
|
95−100
+31.9%
|
Far Cry New Dawn | 125
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−98%
|
200
+98%
|
Hitman 3 | 80−85
−57.3%
|
120−130
+57.3%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+36.2%
|
152
−36.2%
|
Metro Exodus | 85−90
−33.7%
|
110−120
+33.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−36.1%
|
110−120
+36.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−106%
|
220
+106%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−100%
|
122
+100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−38.7%
|
104
+38.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−42.1%
|
81
+42.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
−57.9%
|
160−170
+57.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−58.9%
|
110−120
+58.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−39.3%
|
78
+39.3%
|
Far Cry 5 | 89
−15.7%
|
103
+15.7%
|
Far Cry New Dawn | 94
+70.9%
|
55
−70.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−94.1%
|
196
+94.1%
|
Hitman 3 | 80−85
+60.8%
|
51
−60.8%
|
Horizon Zero Dawn | 171
−14.6%
|
196
+14.6%
|
Metro Exodus | 101
−8.9%
|
110
+8.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−36.1%
|
110−120
+36.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−291%
|
168
+291%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−29.4%
|
185
+29.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−78.7%
|
109
+78.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−38.9%
|
75
+38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−29.8%
|
74
+29.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−58.9%
|
110−120
+58.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−37.5%
|
77
+37.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−31.9%
|
95−100
+31.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−71.3%
|
173
+71.3%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−15.7%
|
140
+15.7%
|
Metro Exodus | 91
−9.9%
|
100
+9.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−22.7%
|
92
+22.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−26.2%
|
77
+26.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−36.1%
|
110−120
+36.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−77.4%
|
110−120
+77.4%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−67.6%
|
120−130
+67.6%
|
Hitman 3 | 45−50
−86.7%
|
84
+86.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−119%
|
57
+119%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−58.5%
|
65
+58.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−71.4%
|
60
+71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−75%
|
80−85
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−117%
|
52
+117%
|
Far Cry 5 | 69
−52.2%
|
105
+52.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−124%
|
150
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−28.1%
|
114
+28.1%
|
Metro Exodus | 77
−20.8%
|
93
+20.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−80.5%
|
139
+80.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−95.5%
|
85−90
+95.5%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−119%
|
59
+119%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 77
−15.6%
|
89
+15.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−87.5%
|
75−80
+87.5%
|
Hitman 3 | 24−27
−119%
|
57
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−85%
|
70−75
+85%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−86.7%
|
56
+86.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−51%
|
77
+51%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−60.7%
|
45
+60.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−111%
|
40
+111%
|
Battlefield 5 | 42
−54.8%
|
65
+54.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−93.1%
|
55−60
+93.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−150%
|
25
+150%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−129%
|
103
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 50
−42%
|
71
+42%
|
Metro Exodus | 43
−46.5%
|
63
+46.5%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−106%
|
33
+106%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−75.9%
|
50−55
+75.9%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX 3060 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Ti jest 32% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Ti jest 29% szybszy w 1440p
- RTX 3060 Ti jest 6% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 71% szybszy niż RTX 3060 Ti.
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3060 Ti jest 291% szybszy niż RTX 4000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 4 testach (6%)
- RTX 3060 Ti wyprzedza 68 testach (94%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.85 | 53.13 |
Nowość | 27 maja 2019 | 1 grudnia 2020 |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 220 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3060 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.