Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 3070 Ti
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 60% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 112 | 26 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 81 |
Stosunek jakości do ceny | 8.07 | 24.24 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q5 | Ampere GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 31 maja 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $599 |
Cena teraz | $3065 | $757 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3070 Ti ma 200% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 1575 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 290 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 339.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 608.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 60% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 60% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 122% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 102% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 64% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 78% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 64% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 195% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3070 Ti o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3070 Ti o 900% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3070 Ti o 84% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 107% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
−42.4%
| 188
+42.4%
|
1440p | 84
−22.6%
| 103
+22.6%
|
4K | 54
−24.1%
| 67
+24.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−160%
|
174
+160%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+8.3%
|
95−100
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−58.2%
|
100−110
+58.2%
|
Battlefield 5 | 165
+11.5%
|
140−150
−11.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
−2.6%
|
160−170
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−106%
|
138
+106%
|
Far Cry 5 | 128
−60.2%
|
205
+60.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−88%
|
173
+88%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−45.8%
|
170−180
+45.8%
|
Hitman 3 | 120−130
−55.7%
|
190−200
+55.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−60.2%
|
130−140
+60.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+26%
|
100−105
−26%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
−122%
|
231
+122%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−47.9%
|
100−110
+47.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−58.2%
|
100−110
+58.2%
|
Battlefield 5 | 162
+9.5%
|
140−150
−9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
−21.2%
|
160−170
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−80.6%
|
121
+80.6%
|
Far Cry 5 | 123
−59.3%
|
196
+59.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−80.4%
|
166
+80.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−45.8%
|
170−180
+45.8%
|
Hitman 3 | 120−130
−55.7%
|
190−200
+55.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−60.2%
|
130−140
+60.2%
|
Metro Exodus | 99
−46.5%
|
145
+46.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−40.8%
|
100−105
+40.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
−102%
|
200
+102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−61.3%
|
292
+61.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−47.9%
|
100−110
+47.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−31.5%
|
95−100
+31.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−58.2%
|
100−110
+58.2%
|
Battlefield 5 | 152
+2.7%
|
140−150
−2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−65.7%
|
111
+65.7%
|
Far Cry 5 | 115
−59.1%
|
183
+59.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−60.9%
|
148
+60.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−45.8%
|
170−180
+45.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−47%
|
147
+47%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−47.9%
|
100−110
+47.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
−25.3%
|
100−110
+25.3%
|
Hitman 3 | 70−75
−83.1%
|
130−140
+83.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−81.5%
|
95−100
+81.5%
|
Metro Exodus | 59
−50.8%
|
89
+50.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−25%
|
55−60
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
−54%
|
134
+54%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−76.2%
|
70−75
+76.2%
|
Battlefield 5 | 124
+6.9%
|
110−120
−6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−143%
|
73
+143%
|
Far Cry 5 | 102
−47.1%
|
150
+47.1%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−87.5%
|
135
+87.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−70.4%
|
130−140
+70.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−94.5%
|
100−110
+94.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−85.3%
|
60−65
+85.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−89.5%
|
70−75
+89.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Metro Exodus | 37
−51.4%
|
56
+51.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−28.6%
|
35−40
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−55.3%
|
73
+55.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−53.5%
|
109
+53.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−15%
|
45−50
+15%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Battlefield 5 | 73
−5.5%
|
75−80
+5.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−177%
|
36
+177%
|
Far Cry 5 | 56
−46.4%
|
82
+46.4%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−110%
|
84
+110%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−75.9%
|
95−100
+75.9%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−80%
|
35−40
+80%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 3070 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Ti jest o 42.4% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3070 Ti jest o 22.6% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3070 Ti jest o 24.1% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 26% szybszy niż RTX 3070 Ti.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3070 Ti jest 177% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 6 testach (9%)
- RTX 3070 Ti wyprzedza 62 testach (91%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.32 | 61.14 |
Nowość | 27 maja 2019 | 31 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 290 Wat |
Model GeForce RTX 3070 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3070 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.