Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o aż 175% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 165 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.49 |
Wydajność energetyczna | 21.08 | 17.71 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU104 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 160 | 336 |
Tensor Cores | 320 | 336 |
Ray Tracing Cores | 40 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 107
−95.3%
| 209
+95.3%
|
1440p | 63
−157%
| 162
+157%
|
4K | 47
−134%
| 110
+134%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.17 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−82.4%
|
300−350
+82.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−213%
|
220−230
+213%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−138%
|
160−170
+138%
|
Battlefield 5 | 101
−95%
|
190−200
+95%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−82.4%
|
300−350
+82.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−213%
|
220−230
+213%
|
Far Cry 5 | 106
−99.1%
|
210−220
+99.1%
|
Fortnite | 140−150
−110%
|
300−350
+110%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−177%
|
300−350
+177%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−140%
|
240−250
+140%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−138%
|
160−170
+138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−38.6%
|
170−180
+38.6%
|
Valorant | 190−200
−206%
|
600−650
+206%
|
Battlefield 5 | 87
−126%
|
190−200
+126%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−82.4%
|
300−350
+82.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−213%
|
220−230
+213%
|
Dota 2 | 132
−165%
|
350−400
+165%
|
Far Cry 5 | 100
−111%
|
210−220
+111%
|
Fortnite | 140−150
−110%
|
300−350
+110%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−177%
|
300−350
+177%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−140%
|
240−250
+140%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−58.2%
|
170−180
+58.2%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−138%
|
160−170
+138%
|
Metro Exodus | 70−75
+12.3%
|
65
−12.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−38.6%
|
170−180
+38.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−176%
|
350−400
+176%
|
Valorant | 190−200
−206%
|
600−650
+206%
|
Battlefield 5 | 81
−143%
|
190−200
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−213%
|
220−230
+213%
|
Dota 2 | 127
−136%
|
300−310
+136%
|
Far Cry 5 | 96
−120%
|
210−220
+120%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−177%
|
300−350
+177%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−127%
|
161
+127%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−38.6%
|
170−180
+38.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−276%
|
282
+276%
|
Valorant | 190−200
−206%
|
600−650
+206%
|
Fortnite | 140−150
−110%
|
300−350
+110%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−277%
|
290−300
+277%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−135%
|
500−550
+135%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−171%
|
160−170
+171%
|
Metro Exodus | 45−50
−284%
|
173
+284%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−107%
|
450−500
+107%
|
Battlefield 5 | 66
−197%
|
190−200
+197%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−318%
|
140−150
+318%
|
Far Cry 5 | 69
−188%
|
190−200
+188%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−256%
|
300−350
+256%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−243%
|
127
+243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−314%
|
236
+314%
|
Fortnite | 80−85
−88.8%
|
150−160
+88.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−57.1%
|
55
+57.1%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−192%
|
180−190
+192%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−350%
|
90
+350%
|
Metro Exodus | 27−30
−343%
|
120−130
+343%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−363%
|
236
+363%
|
Valorant | 190−200
−72.4%
|
300−350
+72.4%
|
Battlefield 5 | 42
−224%
|
130−140
+224%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−286%
|
130−140
+286%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−367%
|
70−75
+367%
|
Dota 2 | 106
−174%
|
290−300
+174%
|
Far Cry 5 | 36
−333%
|
150−160
+333%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−435%
|
300−350
+435%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−265%
|
73
+265%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−153%
|
95−100
+153%
|
Fortnite | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 95% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 157% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 134% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 12% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 435% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5080 wyprzedza 61 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.79 | 90.13 |
Nowość | 27 maja 2019 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 360 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 227.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 174.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.