Quadro RTX 4000 (モバイル)対NVIDIA GeForce RTX 5080
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro RTX 4000 (モバイル)とGeForce RTX 5080を比較した。
RTX 5080はRTX 4000 (モバイル)をベンチマーク集計結果に基づき177%も上回る。
主な内容
Quadro RTX 4000 (Laptop)とGeForce RTX 5080のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 200 | 10 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | 82 |
| 費用対効果評価 | データなし | 49.03 |
| 電力効率 | 21.69 | 18.34 |
| アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| コードネーム | TU104 | GB203 |
| タイプ | モバイルワークステーション向けの | デスクトップの |
| 発売日 | 27 5月 2019(6年 前) | 30 1月 2025(1年未満前) |
| 発売価格(MSRP) | データなし | $999 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
価格に対するパフォーマンスの散布図
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro RTX 4000 (Laptop)とGeForce RTX 5080の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro RTX 4000 (Laptop)とGeForce RTX 5080の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 2560 | 10752 |
| コア周波数 | 1110 MHz | 2295 MHz |
| Boost周波数 | 1560 MHz | 2617 MHz |
| トランジスタの数 | 13,600 million | 45,600 million |
| 技術プロセス | 12 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 110 Watt | 360 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 249.6 | 879.3 |
| 浮動小数点性能 | 7.987 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 112 |
| TMUs | 160 | 336 |
| Tensor Cores | 320 | 336 |
| Ray Tracing Cores | 40 | 84 |
| L1 Cache | 2.5 メガバイト | 10.5 メガバイト |
| L2 Cache | 4 メガバイト | 64 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro RTX 4000 (Laptop)とGeForce RTX 5080の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
| インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| 長さ | データなし | 304 mm |
| 幅 | データなし | 2-slot |
| 補助電源コネクタ | データなし | 1x 16-pin |
VRAMの容量とタイプ
Quadro RTX 4000 (Laptop)とGeForce RTX 5080にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR7 |
| 最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 16 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
| メモリー周波数 | 1750 MHz | 1875 MHz |
| メモリー帯域幅 | 448.0 ギガバイト/s | 960.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
Quadro RTX 4000 (Laptop)とGeForce RTX 5080で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
| G-SYNCのサポート | + | - |
対応技術
Quadro RTX 4000 (Laptop)とGeForce RTX 5080にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| VR Ready | + | データなし |
APIとSDKの互換性
Quadro RTX 4000 (Laptop)とGeForce RTX 5080にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 10.1 |
| DLSS | + | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro RTX 4000 (モバイル)とGeForce RTX 5080のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro RTX 4000 (モバイル)およびGeForce RTX 5080のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 107
−90.7%
| 204
+90.7%
|
| 1440p | 63
−149%
| 157
+149%
|
| 4K | 47
−128%
| 107
+128%
|
フレームあたりのコスト、ドル
| 1080p | データなし | 4.90 |
| 1440p | データなし | 6.36 |
| 4K | データなし | 9.34 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−88.1%
|
300−350
+88.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−218%
|
220−230
+218%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−144%
|
170−180
+144%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 101
−95%
|
190−200
+95%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−88.1%
|
300−350
+88.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−218%
|
220−230
+218%
|
| Far Cry 5 | 106
−124%
|
230−240
+124%
|
| Fortnite | 140−150
−111%
|
300−350
+111%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−180%
|
300−350
+180%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
−142%
|
240−250
+142%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−144%
|
170−180
+144%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−38.9%
|
170−180
+38.9%
|
| Valorant | 190−200
−209%
|
600−650
+209%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 87
−126%
|
190−200
+126%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−88.1%
|
300−350
+88.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−218%
|
220−230
+218%
|
| Dota 2 | 132
−165%
|
350−400
+165%
|
| Far Cry 5 | 100
−137%
|
230−240
+137%
|
| Fortnite | 140−150
−111%
|
300−350
+111%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−180%
|
300−350
+180%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
−142%
|
240−250
+142%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
−58.2%
|
170−180
+58.2%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−144%
|
170−180
+144%
|
| Metro Exodus | 70−75
+12.3%
|
65
−12.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−38.9%
|
170−180
+38.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−183%
|
400−450
+183%
|
| Valorant | 190−200
−209%
|
600−650
+209%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 81
−143%
|
190−200
+143%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−218%
|
220−230
+218%
|
| Dota 2 | 127
−176%
|
350−400
+176%
|
| Far Cry 5 | 96
−147%
|
230−240
+147%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−180%
|
300−350
+180%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−130%
|
161
+130%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−38.9%
|
170−180
+38.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−272%
|
279
+272%
|
| Valorant | 190−200
−209%
|
600−650
+209%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−111%
|
300−350
+111%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−296%
|
290−300
+296%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−133%
|
500−550
+133%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−171%
|
160−170
+171%
|
| Metro Exodus | 40−45
−293%
|
173
+293%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
−108%
|
450−500
+108%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
−197%
|
190−200
+197%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−318%
|
140−150
+318%
|
| Far Cry 5 | 69
−233%
|
230−240
+233%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−260%
|
300−350
+260%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−253%
|
127
+253%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−322%
|
232
+322%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
−88.8%
|
150−160
+88.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−61.8%
|
55
+61.8%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−192%
|
180−190
+192%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−350%
|
90
+350%
|
| Metro Exodus | 27−30
−346%
|
120−130
+346%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−355%
|
232
+355%
|
| Valorant | 190−200
−72.3%
|
300−350
+72.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42
−224%
|
130−140
+224%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−300%
|
130−140
+300%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−373%
|
70−75
+373%
|
| Dota 2 | 106
−174%
|
290−300
+174%
|
| Far Cry 5 | 36
−375%
|
170−180
+375%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−435%
|
300−350
+435%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−265%
|
73
+265%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−153%
|
95−100
+153%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
これが人気ゲームでのRTX 4000 (モバイル)とRTX 5080の競争である:
- RTX 5080は1080pでは91%速い。
- RTX 5080は1440pでは149%速い。
- RTX 5080は4Kでは128%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Metro Exodusでは、1080pの解像度とHigh Presetで、RTX 4000 (モバイル)の方が12%速い。
- Forza Horizon 4では、4Kの解像度とUltra Presetで、RTX 5080の方が435%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 1テストでRTX 4000 (モバイル)が先行(2%)。
- 61テストでRTX 5080が先行(97%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 29.46 | 81.53 |
| ノベルティ | 27 5月 2019 | 30 1月 2025 |
| 最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 16 ギガバイト |
| プロセス | 12 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 110 ワット | 360 ワット |
RTX 4000 (モバイル)は227.3%消費電力が低い。
一方、RTX 5080は 176.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、5歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、140%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce RTX 5080は、パフォーマンステストでQuadro RTX 4000 (モバイル)を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro RTX 4000 (モバイル)はモバイルワークステーション用で、GeForce RTX 5080はパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
