Quadro RTX 4000 Max-Q vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 Max-Q z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RTX 4000 Max-Q o aż 189% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 Max-Q i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 178 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.56 |
Wydajność energetyczna | 27.90 | 17.90 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU104 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 Max-Q i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 Max-Q i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 780 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 220.8 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.066 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 160 | 336 |
Tensor Cores | 320 | 336 |
Ray Tracing Cores | 40 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 Max-Q i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 Max-Q i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1625 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 416.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 Max-Q i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 Max-Q i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 Max-Q i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 Max-Q i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 Max-Q i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 87
−140%
| 209
+140%
|
1440p | 46
−250%
| 161
+250%
|
4K | 48
−129%
| 110
+129%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
−183%
|
240−250
+183%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−225%
|
200−210
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−231%
|
220−230
+231%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
−183%
|
240−250
+183%
|
Battlefield 5 | 110−120
−74.3%
|
190−200
+74.3%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−225%
|
200−210
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−231%
|
220−230
+231%
|
Far Cry 5 | 95−100
−110%
|
200−210
+110%
|
Fortnite | 130−140
−117%
|
300−350
+117%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−189%
|
300−350
+189%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−173%
|
240−250
+173%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−46.3%
|
170−180
+46.3%
|
Valorant | 190−200
−216%
|
600−650
+216%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
−183%
|
240−250
+183%
|
Battlefield 5 | 110−120
−74.3%
|
190−200
+74.3%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−225%
|
200−210
+225%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.5%
|
270−280
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−231%
|
220−230
+231%
|
Dota 2 | 107
−180%
|
300−310
+180%
|
Far Cry 5 | 95−100
−110%
|
200−210
+110%
|
Fortnite | 130−140
−117%
|
300−350
+117%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−189%
|
300−350
+189%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−173%
|
240−250
+173%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−64.2%
|
170−180
+64.2%
|
Metro Exodus | 65−70
−223%
|
220−230
+223%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−46.3%
|
170−180
+46.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−250%
|
400−450
+250%
|
Valorant | 190−200
−216%
|
600−650
+216%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−74.3%
|
190−200
+74.3%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−247%
|
222
+247%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−231%
|
220−230
+231%
|
Dota 2 | 101
−187%
|
290−300
+187%
|
Far Cry 5 | 95−100
−110%
|
200−210
+110%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−189%
|
300−350
+189%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−184%
|
250−260
+184%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−46.3%
|
170−180
+46.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−359%
|
289
+359%
|
Valorant | 190−200
−216%
|
600−650
+216%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−117%
|
300−350
+117%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−473%
|
140−150
+473%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−146%
|
500−550
+146%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−190%
|
160−170
+190%
|
Metro Exodus | 40−45
−307%
|
170−180
+307%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−112%
|
450−500
+112%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−142%
|
190−200
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−344%
|
140−150
+344%
|
Far Cry 5 | 70−75
−179%
|
190−200
+179%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−273%
|
300−350
+273%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−178%
|
150−160
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−360%
|
244
+360%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−98.7%
|
150−160
+98.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−275%
|
90
+275%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−679%
|
109
+679%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−212%
|
180−190
+212%
|
Metro Exodus | 27−30
−367%
|
120−130
+367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−572%
|
242
+572%
|
Valorant | 180−190
−82.4%
|
300−350
+82.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−157%
|
36
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Dota 2 | 65
−177%
|
180−190
+177%
|
Far Cry 5 | 35−40
−319%
|
150−160
+319%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−465%
|
300−350
+465%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−174%
|
85−90
+174%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−174%
|
95−100
+174%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−119%
|
75−80
+119%
|
W ten sposób RTX 4000 Max-Q i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 140% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 250% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 129% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 679% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 60 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 27.98 | 80.80 |
Nowość | 27 maja 2019 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 360 Wat |
RTX 4000 Max-Q ma 350% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 188.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 Max-Q jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.