Quadro RTX 3000 (mobilna) vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 3000 (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RTX 3000 (mobilna) o aż 257% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 218 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.57 |
Wydajność energetyczna | 22.66 | 18.01 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU106 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.359 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 144 | 336 |
Tensor Cores | 288 | 336 |
Ray Tracing Cores | 36 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−103%
| 193
+103%
|
1440p | 40−45
−298%
| 159
+298%
|
4K | 88
−23.9%
| 109
+23.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.28 |
4K | brak danych | 9.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
−262%
|
240−250
+262%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−327%
|
200−210
+327%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−317%
|
220−230
+317%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
−262%
|
240−250
+262%
|
Battlefield 5 | 95−100
−103%
|
190−200
+103%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−327%
|
200−210
+327%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−317%
|
220−230
+317%
|
Far Cry 5 | 80−85
−155%
|
200−210
+155%
|
Fortnite | 120−130
−150%
|
300−350
+150%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−251%
|
300−350
+251%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−243%
|
240−250
+243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−84.4%
|
170−180
+84.4%
|
Valorant | 160−170
−260%
|
600−650
+260%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
−262%
|
240−250
+262%
|
Battlefield 5 | 95−100
−103%
|
190−200
+103%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−327%
|
200−210
+327%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−7.3%
|
270−280
+7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−317%
|
220−230
+317%
|
Dota 2 | 132
−241%
|
450−500
+241%
|
Far Cry 5 | 80−85
−155%
|
200−210
+155%
|
Fortnite | 120−130
−150%
|
300−350
+150%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−251%
|
300−350
+251%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−243%
|
240−250
+243%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
−93.3%
|
170−180
+93.3%
|
Metro Exodus | 55−60
−305%
|
220−230
+305%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−84.4%
|
170−180
+84.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−269%
|
400−450
+269%
|
Valorant | 160−170
−260%
|
600−650
+260%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−103%
|
190−200
+103%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−353%
|
222
+353%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−317%
|
220−230
+317%
|
Dota 2 | 121
−231%
|
400−450
+231%
|
Far Cry 5 | 80−85
−155%
|
200−210
+155%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−251%
|
300−350
+251%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−257%
|
250−260
+257%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−84.4%
|
170−180
+84.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−416%
|
289
+416%
|
Valorant | 160−170
−260%
|
600−650
+260%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−150%
|
300−350
+150%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−504%
|
140−150
+504%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−198%
|
500−550
+198%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−273%
|
160−170
+273%
|
Metro Exodus | 30−35
−418%
|
170−180
+418%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−134%
|
450−500
+134%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−188%
|
190−200
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−468%
|
140−150
+468%
|
Far Cry 5 | 55−60
−247%
|
190−200
+247%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−378%
|
300−350
+378%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−241%
|
150−160
+241%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−495%
|
244
+495%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−156%
|
150−160
+156%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−350%
|
90
+350%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−808%
|
109
+808%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−307%
|
180−190
+307%
|
Metro Exodus | 21−24
−500%
|
120−130
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−554%
|
242
+554%
|
Valorant | 140−150
−131%
|
300−350
+131%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−258%
|
130−140
+258%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−200%
|
36
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−545%
|
70−75
+545%
|
Dota 2 | 88
−241%
|
300−310
+241%
|
Far Cry 5 | 27−30
−457%
|
150−160
+457%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−609%
|
300−350
+609%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−254%
|
85−90
+254%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−269%
|
95−100
+269%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−193%
|
75−80
+193%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 103% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 298% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 24% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 808% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 60 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 25.98 | 92.81 |
Nowość | 27 maja 2019 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 360 Wat |
RTX 3000 (mobilna) ma 350% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 257.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 200% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.