Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce RTX 5090
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o aż 207% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 158 | 1 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 59 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 11.28 |
Wydajność energetyczna | 21.35 | 12.54 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU104 | GB202 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 64 | 176 |
TMUs | 160 | 680 |
Tensor Cores | 320 | 680 |
Ray Tracing Cores | 40 | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 109
−89.9%
| 207
+89.9%
|
1440p | 61
−202%
| 184
+202%
|
4K | 49
−188%
| 141
+188%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 9.66 |
1440p | brak danych | 10.86 |
4K | brak danych | 14.18 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−180%
|
190−200
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−206%
|
220−230
+206%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 94
−24.5%
|
110−120
+24.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−180%
|
190−200
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−206%
|
220−230
+206%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−181%
|
450−500
+181%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−158%
|
220−230
+158%
|
Metro Exodus | 103
−57.3%
|
160−170
+57.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−126%
|
150−160
+126%
|
Valorant | 130−140
−270%
|
500−550
+270%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−21.9%
|
110−120
+21.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−180%
|
190−200
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−206%
|
220−230
+206%
|
Dota 2 | 44
−295%
|
170−180
+295%
|
Far Cry 5 | 89
−78.7%
|
159
+78.7%
|
Fortnite | 150−160
−97.4%
|
300−350
+97.4%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−181%
|
450−500
+181%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−158%
|
220−230
+158%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−173%
|
300−310
+173%
|
Metro Exodus | 51
−218%
|
160−170
+218%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−14.4%
|
210−220
+14.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−126%
|
150−160
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−48.7%
|
170−180
+48.7%
|
Valorant | 130−140
−270%
|
500−550
+270%
|
World of Tanks | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
−44.4%
|
110−120
+44.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−193%
|
202
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−206%
|
220−230
+206%
|
Dota 2 | 127
−176%
|
350−400
+176%
|
Far Cry 5 | 90−95
−70.3%
|
150−160
+70.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−181%
|
450−500
+181%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−158%
|
220−230
+158%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−14.4%
|
210−220
+14.4%
|
Valorant | 130−140
−270%
|
500−550
+270%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
−157%
|
150−160
+157%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−206%
|
190−200
+206%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−178%
|
450−500
+178%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−182%
|
90−95
+182%
|
World of Tanks | 210−220
−137%
|
500−550
+137%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−19.2%
|
85−90
+19.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−203%
|
100−105
+203%
|
Far Cry 5 | 100−110
−48.1%
|
160−170
+48.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−202%
|
290−300
+202%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−211%
|
170−180
+211%
|
Metro Exodus | 77
−85.7%
|
140−150
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−204%
|
170−180
+204%
|
Valorant | 100−110
−310%
|
400−450
+310%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−1238%
|
174
+1238%
|
Dota 2 | 60−65
−184%
|
180−190
+184%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−197%
|
190−200
+197%
|
Metro Exodus | 27−30
−496%
|
167
+496%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−93.5%
|
200−210
+93.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−191%
|
60−65
+191%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−197%
|
190−200
+197%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−133%
|
90−95
+133%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−323%
|
55
+323%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Dota 2 | 106
−183%
|
300−310
+183%
|
Far Cry 5 | 45−50
−119%
|
100−110
+119%
|
Fortnite | 45−50
−109%
|
95−100
+109%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−191%
|
160−170
+191%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−261%
|
110−120
+261%
|
Valorant | 50−55
−367%
|
240−250
+367%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 183
+0%
|
183
+0%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 90% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 202% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 188% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5090 jest 1238% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5090 wyprzedza 44 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.56 | 100.00 |
Nowość | 27 maja 2019 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 575 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 422.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 ma 207.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 5090 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.