Quadro RTX 3000 (mobilna) vs GeForce RTX 3050 6 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 3000 (mobilna) z GeForce RTX 3050 6 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 6 GB przewyższa RTX 3000 (mobilna) o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 221 | 211 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 20 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 76.33 |
Wydajność energetyczna | 22.56 | 27.28 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | TU106 | GA107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 2 lutego 2024 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $179 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 1042 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1470 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 8,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 105.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.359 TFLOPS | 6.774 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 72 |
Tensor Cores | 288 | 72 |
Ray Tracing Cores | 36 | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 168.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−5.3%
| 100−110
+5.3%
|
4K | 88
−2.3%
| 90−95
+2.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.79 |
4K | brak danych | 1.99 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Battlefield 5 | 95−100
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Fortnite | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
Valorant | 160−170
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Battlefield 5 | 95−100
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−4.2%
|
270−280
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Dota 2 | 132
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Fortnite | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Valorant | 160−170
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Dota 2 | 121
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Valorant | 160−170
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−4%
|
180−190
+4%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
Valorant | 200−210
−1.4%
|
210−220
+1.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Valorant | 140−150
−4.2%
|
150−160
+4.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Dota 2 | 88
−2.3%
|
90−95
+2.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 3050 6 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6 GB jest 5% szybszy w 1080p
- RTX 3050 6 GB jest 2% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 26.00 | 27.51 |
Nowość | 27 maja 2019 | 2 lutego 2024 |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 70 Wat |
RTX 3050 6 GB ma 5.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 14.3% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 6 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.