Quadro RTX 3000 (mobilna) vs GeForce RTX 3080 Ti
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 169% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 192 | 16 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.20 | 17.75 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q1 | Ampere GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Cena teraz | $2393 | $1135 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 Ti ma 186% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 1370 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1667 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 532.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 169% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 169% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 139% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 207% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 217% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 139% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 302% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 Ti o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 Ti o 584% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 48% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 Ti o 26% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 209% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 207% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 133% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 135% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−125%
| 214
+125%
|
1440p | 50−55
−188%
| 144
+188%
|
4K | 88
−9.1%
| 96
+9.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−409%
|
219
+409%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
−39%
|
100−110
+39%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−167%
|
120−130
+167%
|
Battlefield 5 | 80−85
−89.3%
|
150−160
+89.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−152%
|
170−180
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−328%
|
184
+328%
|
Far Cry 5 | 65−70
−206%
|
208
+206%
|
Far Cry New Dawn | 91
−91.2%
|
174
+91.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−129%
|
190−200
+129%
|
Hitman 3 | 75−80
−163%
|
200−210
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−175%
|
150−160
+175%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−179%
|
110−120
+179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−147%
|
247
+147%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−134%
|
110−120
+134%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−72.6%
|
100−110
+72.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−167%
|
120−130
+167%
|
Battlefield 5 | 80−85
−89.3%
|
150−160
+89.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−152%
|
170−180
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−272%
|
160
+272%
|
Far Cry 5 | 65−70
−191%
|
198
+191%
|
Far Cry New Dawn | 86
−94.2%
|
167
+94.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−129%
|
190−200
+129%
|
Hitman 3 | 75−80
−69.6%
|
134
+69.6%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−175%
|
150−160
+175%
|
Metro Exodus | 40−45
−291%
|
172
+291%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−33.3%
|
56
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−169%
|
226
+169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−241%
|
372
+241%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−134%
|
110−120
+134%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−174%
|
100−110
+174%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−117%
|
100
+117%
|
Battlefield 5 | 80−85
−133%
|
196
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−240%
|
146
+240%
|
Far Cry 5 | 65−70
−174%
|
186
+174%
|
Far Cry New Dawn | 77
−89.6%
|
146
+89.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−129%
|
190−200
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−223%
|
181
+223%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−94%
|
97
+94%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−212%
|
120−130
+212%
|
Hitman 3 | 40−45
−377%
|
210
+377%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−237%
|
110−120
+237%
|
Metro Exodus | 24−27
−338%
|
114
+338%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−365%
|
93
+365%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−369%
|
164
+369%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−179%
|
75−80
+179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−231%
|
86
+231%
|
Battlefield 5 | 55−60
−231%
|
192
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−482%
|
99
+482%
|
Far Cry 5 | 45−50
−291%
|
176
+291%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−182%
|
141
+182%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−206%
|
160−170
+206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−306%
|
130−140
+306%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−345%
|
89
+345%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−276%
|
75−80
+276%
|
Hitman 3 | 24−27
−380%
|
120
+380%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−359%
|
75−80
+359%
|
Metro Exodus | 16−18
−375%
|
76
+375%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−350%
|
63
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−395%
|
94
+395%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−424%
|
152
+424%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−229%
|
55−60
+229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−336%
|
61
+336%
|
Battlefield 5 | 30−35
−339%
|
136
+339%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Far Cry 5 | 21−24
−395%
|
109
+395%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−315%
|
108
+315%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−222%
|
110−120
+222%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−392%
|
59
+392%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 3080 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest o 125% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3080 Ti jest o 188% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3080 Ti jest o 9.1% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 Ti jest 614% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Ti przewyższył RTX 3000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.14 | 70.30 |
Nowość | 27 maja 2019 | 24 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.