Quadro M5000M vs T2000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
T2000 (mobilna) przewyższa M5000M o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i Quadro T2000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 286 | 247 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.61 | 4.69 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GM204 | N19P-Q3 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $468 | $2221 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
M5000M ma 62% lepszy stosunek ceny do jakości niż T2000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M5000M i Quadro T2000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i Quadro T2000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,536 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 962 MHz | 1575 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1051 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.60 | 114.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,995 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i Quadro T2000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i Quadro T2000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i Quadro T2000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i Quadro T2000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M5000M i Quadro T2000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
T2000 (mobilna) przewyższa M5000M o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
T2000 (mobilna) przewyższa M5000M o 15% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T2000 (mobilna) przewyższa M5000M o 14% w 3DMark 11 Performance GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro M5000M i Quadro T2000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 84
−13.1%
| 95−100
+13.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Battlefield 5 | 60−65
−13.1%
|
65−70
+13.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
−14.9%
|
50−55
+14.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−14.5%
|
70−75
+14.5%
|
Hitman 3 | 50−55
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Battlefield 5 | 60−65
−13.1%
|
65−70
+13.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
−14.9%
|
50−55
+14.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−14.5%
|
70−75
+14.5%
|
Hitman 3 | 50−55
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Metro Exodus | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Battlefield 5 | 60−65
−13.1%
|
65−70
+13.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
−14.9%
|
50−55
+14.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−14.5%
|
70−75
+14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Hitman 3 | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Metro Exodus | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Battlefield 5 | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Far Cry 5 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Hitman 3 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Metro Exodus | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Battlefield 5 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
W ten sposób M5000M i T2000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- T2000 (mobilna) jest o 13.1% szybszy niż M5000M w 1080p.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M5000M jest 48.9% szybszy niż T2000 (mobilna).
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T2000 (mobilna) jest 33.3% szybszy niż M5000M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- M5000M wyprzedza 1 teście (1%)
- T2000 (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.93 | 20.63 |
Nowość | 2 października 2015 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 60 Wat |
Model Quadro T2000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i Quadro T2000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.