Quadro M5000M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro M5000M o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 286 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 45 |
Stosunek jakości do ceny | 7.55 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | GN20-S7 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $468 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,536 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 962 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1051 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.60 | 189.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,995 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro M5000M o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa Quadro M5000M o 3% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro M5000M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 5% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro M5000M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 10% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 84
+100%
| 42
−100%
|
1440p | 27−30
−14.8%
| 31
+14.8%
|
4K | 24−27
−16.7%
| 28
+16.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−75%
|
49
+75%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−35.5%
|
42
+35.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
−5%
|
60−65
+5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−50%
|
42
+50%
|
Far Cry 5 | 45−50
−25.5%
|
59
+25.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−3.2%
|
60−65
+3.2%
|
Hitman 3 | 50−55
−33.3%
|
68
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−35.3%
|
46
+35.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+47.6%
|
21
−47.6%
|
Battlefield 5 | 60−65
−5%
|
60−65
+5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−7.1%
|
30
+7.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−12.8%
|
53
+12.8%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−3.2%
|
60−65
+3.2%
|
Hitman 3 | 50−55
−9.8%
|
56
+9.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Metro Exodus | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+15.5%
|
58
−15.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−14.7%
|
39
+14.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+343%
|
7
−343%
|
Battlefield 5 | 60−65
−5%
|
60−65
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
Far Cry 5 | 45−50
−4.3%
|
49
+4.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−3.2%
|
60−65
+3.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+11.8%
|
34
−11.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+88.9%
|
18
−88.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Hitman 3 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Battlefield 5 | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Far Cry 5 | 30−33
−23.3%
|
37
+23.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Battlefield 5 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
W ten sposób M5000M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- M5000M jest o 100% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 1080p.
- RTX 2050 Mobile jest o 14.8% szybszy niż M5000M w 1440p.
- RTX 2050 Mobile jest o 16.7% szybszy niż M5000M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M5000M jest 343% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 75% szybszy niż M5000M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- M5000M wyprzedza 6 testach (9%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 54 testach (79%)
- jest remis w 8 testach (12%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.88 | 18.56 |
Nowość | 2 października 2015 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 30 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.