Quadro M5000M ضد GeForce RTX 2050 Mobile

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا Quadro M5000M مع GeForce RTX 2050 Mobile، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

M5000M
2015
8 غيغابايت GDDR5, 100 Watt
18.30

يتفوق RTX 2050 Mobile على M5000M بأقل نسبة 2 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء304298
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 10017
كفاءة الطاقة12.6328.72
البنيانMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
اسم رمز GPUGM204GA107
شريحة من السوقمحطة عمل متنقلةحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه18 أغسطس 2015 ( منذ9 سنوات)17 ديسمبر 2021 ( منذ3 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1,5362048
سرعة الساعة الأساسية975 MHz1185 MHz
زيادة سرعة الساعة1051 MHz1477 MHz
عدد الترانزستورات5,200 millionلايوجد بيانات
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm8 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)100 Watt45 Watt
معدل تعبئة النسيج93.6094.53
أداء النقطة العائمة2.995 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9664
Tensor Coresلايوجد بيانات256
Ray Tracing Coresلايوجد بيانات32

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargelarge
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهم1x 6-pin

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR6
الذاكرة القصوى8 غيغابايت4 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1253 MHz1750 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة160 غيغابايت/s112.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Display Port1.2لايوجد بيانات
دعم تقنية G-SYNC-+

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus+-
3D Vision Pro+لايوجد بيانات
Mosaic+لايوجد بيانات
VR Readyلايوجد بيانات+
nView Display Management+لايوجد بيانات
Optimus+لايوجد بيانات

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
نموذج تظليل6.46.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.28.6

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

M5000M 18.30
RTX 2050 Mobile 18.73
+2.3%

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

M5000M 11845
RTX 2050 Mobile 12495
+5.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

M5000M 9228
+2.9%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

M5000M 63738
+9.4%
RTX 2050 Mobile 58257

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD86
+105%
42
−105%
1440p30−35
−10%
33
+10%
4K24−27
−4.2%
25
+4.2%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−35
−12.5%
36
+12.5%
Cyberpunk 2077 35−40
−36.1%
49
+36.1%
Elden Ring 55−60
+32.6%
43
−32.6%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 55−60
−1.7%
60−65
+1.7%
Counter-Strike 2 30−35
+6.7%
30
−6.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+71.4%
21
−71.4%
Forza Horizon 4 75−80
+0%
76
+0%
Metro Exodus 50−55
−2%
50−55
+2%
Red Dead Redemption 2 40−45
−2.3%
40−45
+2.3%
Valorant 70−75
−17.6%
87
+17.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 55−60
−1.7%
60−65
+1.7%
Counter-Strike 2 30−35
+18.5%
27
−18.5%
Cyberpunk 2077 35−40
+140%
15
−140%
Dota 2 65−70
−30.8%
85
+30.8%
Elden Ring 55−60
−3.5%
59
+3.5%
Far Cry 5 60−65
−11.1%
70
+11.1%
Fortnite 95−100
−1%
100−105
+1%
Forza Horizon 4 75−80
+20.6%
63
−20.6%
Grand Theft Auto V 65−70
−6.2%
69
+6.2%
Metro Exodus 50−55
−2%
50−55
+2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−1.6%
120−130
+1.6%
Red Dead Redemption 2 40−45
−2.3%
40−45
+2.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−1.8%
55−60
+1.8%
Valorant 70−75
+72.1%
43
−72.1%
World of Tanks 220−230
−1.4%
220−230
+1.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
−1.7%
60−65
+1.7%
Counter-Strike 2 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+177%
13
−177%
Dota 2 65−70
−69.2%
110
+69.2%
Far Cry 5 60−65
−1.6%
60−65
+1.6%
Forza Horizon 4 75−80
+35.7%
56
−35.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−1.6%
120−130
+1.6%
Valorant 70−75
−2.7%
75−80
+2.7%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
−32.1%
37
+32.1%
Elden Ring 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Grand Theft Auto V 27−30
−27.6%
37
+27.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−0.6%
160−170
+0.6%
Red Dead Redemption 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
World of Tanks 120−130
−2.4%
120−130
+2.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−2.7%
35−40
+2.7%
Counter-Strike 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Cyberpunk 2077 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Far Cry 5 45−50
−2.1%
45−50
+2.1%
Forza Horizon 4 45−50
−2.2%
47
+2.2%
Metro Exodus 40−45
−2.4%
40−45
+2.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Valorant 45−50
−2.1%
45−50
+2.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Dota 2 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Elden Ring 12−14
+0%
12−14
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Metro Exodus 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
−1.8%
55−60
+1.8%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Counter-Strike 2 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 30−35
−9.7%
34
+9.7%
Far Cry 5 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Fortnite 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Valorant 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها M5000M و RTX 2050 Mobile في الألعاب الشعبية:

  • M5000M هو 105 أسرع في 1080p
  • RTX 2050 Mobile هو 10 أسرع في 1440p
  • RTX 2050 Mobile هو 4 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون M5000M أسرع 177 بنسبة
  • في Dota 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RTX 2050 Mobile أسرع 69 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • M5000M متقدم في 9 الاختبارات (14٪)
  • RTX 2050 Mobile متقدم في 48 الاختبارات (76٪)
  • هناك تعادل في 6 الاختبارات (10٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 18.30 18.73
الجِدة 18 أغسطس 2015 17 ديسمبر 2021
الذاكرة القصوى 8 غيغابايت 4 غيغابايت
العملية التكنولوجية 28 nm 8 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 100 واط 45 واط

يحتوي M5000M سعر 100 أعلى بنسبة #VRAM،

أما RTX 2050 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 2.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 250% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 122.2% من استهلاك الطاقة،.

نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Quadro M5000M وGeForce RTX 2050 Mobile.

اعلم أن Quadro M5000M هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما GeForce RTX 2050 Mobile هي بطاقة محطة عمل متنقلة.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.8 139 أصوات

قيم Quadro M5000M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2324 أصوات

قيم GeForce RTX 2050 Mobile على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.