GeForce RTX 2050 Mobile เทียบกับ Quadro M5000M

คะแนนประสิทธิภาพรวม

เราได้เปรียบเทียบ Quadro M5000M กับ GeForce RTX 2050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ

M5000M
2015
8 จีบี GDDR5,100 Watt
15.64

RTX 2050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า M5000M อย่างน้อย 3% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา

รายละเอียดหลัก

สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ

ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ317308
จัดอันดับตามความนิยมไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก29
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน12.4528.47
สถาปัตยกรรมMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
ชื่อรหัส GPUGM204GA107
ประเภทตลาดเวิร์กสเตชันแบบพกพาแล็ปท็อป
วันที่วางจำหน่าย18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว)17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว)

สเปกโดยละเอียด

พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก

พาธไลน์ / คอร์ CUDA1,5362048
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก975 MHz1185 MHz
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา1051 MHz1477 MHz
จำนวนทรานซิสเตอร์5,200 millionไม่มีข้อมูล
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต28 nm8 nm
การใช้พลังงาน (TDP)100 Watt45 Watt
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์93.6094.53
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว2.995 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9664
Tensor Coresไม่มีข้อมูล256
Ray Tracing Coresไม่มีข้อมูล32

ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้

ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)

ขนาดแล็ปท็อปlargelarge
อินเทอร์เฟซPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
ขั้วต่อพลังงานเสริมNone1x 6-pin

ความจุและประเภทของ VRAM

พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน

ประเภทหน่วยความจำGDDR5GDDR6
จำนวน RAM สูงสุด8 จีบี4 จีบี
ความกว้างบัสหน่วยความจำ256 Bit64 Bit
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ1253 MHz1750 MHz
160 จีบี/s112.0 จีบี/s
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน--
Resizable BAR-+

การเชื่อมต่อและเอาต์พุต

ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง

ขั้วต่อจอแสดงผลNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Display Port1.2ไม่มีข้อมูล
รองรับ G-SYNC-+

เทคโนโลยีที่รองรับ

โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ

Optimus+-
3D Vision Pro+ไม่มีข้อมูล
Mosaic+ไม่มีข้อมูล
VR Readyไม่มีข้อมูล+
nView Display Management+ไม่มีข้อมูล
Optimus+ไม่มีข้อมูล

ความเข้ากันได้ของ API และ SDK

รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ

DirectX1212 Ultimate (12_2)
รุ่นเชดเดอร์6.46.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.28.6
DLSS-+

ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์

การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน


คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์

นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา

M5000M 15.64
RTX 2050 Mobile 16.09
+2.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy

M5000M 11845
RTX 2050 Mobile 12495
+5.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง

M5000M 9228
+2.9%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid

M5000M 63738
+9.4%
RTX 2050 Mobile 58257

ประสิทธิภาพในการเล่นเกม

มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)

ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด

นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:

Full HD84
+100%
42
−100%
1440p30−35
−13.3%
34
+13.3%
4K24−27
−8.3%
26
+8.3%

ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 40−45
−4.5%
45−50
+4.5%
Counter-Strike 2 95−100
+31.1%
74
−31.1%
Cyberpunk 2077 35−40
−30.6%
47
+30.6%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 40−45
−11.4%
49
+11.4%
Battlefield 5 70−75
−2.8%
70−75
+2.8%
Counter-Strike 2 95−100
+44.8%
67
−44.8%
Cyberpunk 2077 35−40
−16.7%
42
+16.7%
Far Cry 5 55−60
−1.7%
59
+1.7%
Fortnite 90−95
−2.2%
95−100
+2.2%
Forza Horizon 4 70−75
−2.9%
70−75
+2.9%
Forza Horizon 5 50−55
−14.8%
62
+14.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−3.1%
65−70
+3.1%
Valorant 130−140
−1.5%
130−140
+1.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 40−45
+46.7%
30
−46.7%
Battlefield 5 70−75
−2.8%
70−75
+2.8%
Counter-Strike 2 95−100
+143%
40
−143%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
−1.4%
210−220
+1.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+24.1%
29
−24.1%
Dota 2 100−110
−16.8%
118
+16.8%
Far Cry 5 55−60
+9.4%
53
−9.4%
Fortnite 90−95
−2.2%
95−100
+2.2%
Forza Horizon 4 70−75
−2.9%
70−75
+2.9%
Forza Horizon 5 50−55
+1.9%
53
−1.9%
Grand Theft Auto V 60−65
−6.3%
68
+6.3%
Metro Exodus 35−40
−2.8%
35−40
+2.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−3.1%
65−70
+3.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+15.5%
58
−15.5%
Valorant 130−140
−1.5%
130−140
+1.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
−2.8%
70−75
+2.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+44%
25
−44%
Dota 2 100−110
−8.9%
110
+8.9%
Far Cry 5 55−60
+18.4%
49
−18.4%
Forza Horizon 4 70−75
−2.9%
70−75
+2.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−3.1%
65−70
+3.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+15.2%
33
−15.2%
Valorant 130−140
−1.5%
130−140
+1.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 90−95
−2.2%
95−100
+2.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
−2.9%
35−40
+2.9%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
−2.4%
120−130
+2.4%
Grand Theft Auto V 27−30
−27.6%
37
+27.6%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−1.9%
160−170
+1.9%
Valorant 160−170
−1.8%
170−180
+1.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 35−40
+2.7%
37
−2.7%
Forza Horizon 4 40−45
−4.8%
40−45
+4.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 35−40
−2.6%
40−45
+2.6%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Grand Theft Auto V 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Metro Exodus 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Valorant 95−100
−3.2%
95−100
+3.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−4%
24−27
+4%
Counter-Strike 2 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 60−65
+76.5%
34
−76.5%
Far Cry 5 18−20
+0%
18
+0%
Forza Horizon 4 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

นี่คือวิธีที่ M5000M และ RTX 2050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:

  • M5000M เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 1080p
  • RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1440p
  • RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 4K

นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:

  • ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ M5000M เร็วกว่า 143%
  • ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 31%

โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:

  • M5000M เหนือกว่าใน 13การทดสอบ (21%)
  • RTX 2050 Mobile เหนือกว่าใน 43การทดสอบ (68%)
  • เสมอกันใน 7การทดสอบ (11%)

สรุปข้อดีและข้อเสีย


คะแนนประสิทธิภาพ 15.64 16.09
ความใหม่ล่าสุด 18 สิงหาคม 2015 17 ธันวาคม 2021
จำนวน RAM สูงสุด 8 จีบี 4 จีบี
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี 28 nm 8 nm
การใช้พลังงาน (TDP) 100 วัตต์ 45 วัตต์

M5000M มีข้อได้เปรียบ

ในทางกลับกัน RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 122.2%

ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Quadro M5000M และ GeForce RTX 2050 Mobile ได้อย่างชัดเจน

โปรดทราบว่า Quadro M5000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 2050 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน

โหวตให้ตัวเลือกที่คุณชื่นชอบ

คุณคิดว่าเราตัดสินใจถูกต้องหรือไม่? โหวตโดยคลิกปุ่ม "ถูกใจ" ใกล้กับการ์ดจอที่คุณชื่นชอบ


NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050

การเปรียบเทียบอื่นๆ

คะแนนจากชุมชน

ที่นี่คุณสามารถดูคะแนนจากผู้ใช้สำหรับการ์ดจอที่เปรียบเทียบกัน และให้คะแนนด้วยตัวคุณเองได้


3.8 140 โหวต

ให้คะแนน Quadro M5000M ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2474 โหวต

ให้คะแนน GeForce RTX 2050 Mobile ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

คำถามและความคิดเห็น

คุณสามารถแสดงความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ Quadro M5000M หรือ GeForce RTX 2050 Mobile เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับการประเมินของเรา หรือรายงานข้อผิดพลาดและความไม่ถูกต้องบนไซต์ได้ที่นี่