Quadro M3000M vs GeForce GTX 1660

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M3000M z GeForce GTX 1660, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.31

GTX 1660 przewyższa M3000M o aż 112% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności343170
Miejsce według popularnościnie w top-10047
Stosunek jakości do ceny2.4324.99
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimGM204Turing TU116
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania2 października 2015 (8 lat temu)14 marca 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$219
Cena teraz$981 $252 (1.2x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1660 ma 928% lepszy stosunek ceny do jakości niż M3000M.

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro M3000M i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,0241408
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1530 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1785 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million6,600 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt120 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.20157.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,150 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 8-pin

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s192.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIbrak danych+
Display Port1.2brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i GeForce GTX 1660 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący5.06.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro M3000M i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M3000M 14.31
GTX 1660 30.27
+112%

GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 112% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

M3000M 5526
GTX 1660 11690
+112%

GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 112% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

M3000M 8289
GTX 1660 21131
+155%

GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 155% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

M3000M 27405
GTX 1660 71229
+160%

GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 160% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

M3000M 6537
GTX 1660 14055
+115%

GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 115% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

M3000M 44603
GTX 1660 80889
+81.4%

GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 81% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

M3000M 16127
GTX 1660 57245
+255%

GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 255% w GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

M3000M 16751
GTX 1660 55781
+233%

GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 233% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

M3000M 15678
GTX 1660 60172
+284%

GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 284% w GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

M3000M 50
GTX 1660 120
+138%

GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 138% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

M3000M 85
+72%
GTX 1660 49

Quadro M3000M przewyższa GeForce GTX 1660 o 72% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

M3000M 52
+505%
GTX 1660 9

Quadro M3000M przewyższa GeForce GTX 1660 o 505% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

M3000M 77
+29.4%
GTX 1660 60

Quadro M3000M przewyższa GeForce GTX 1660 o 29% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

M3000M 65
+60.4%
GTX 1660 40

Quadro M3000M przewyższa GeForce GTX 1660 o 60% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

M3000M 22
GTX 1660 27
+23.2%

GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 23% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

M3000M 40
GTX 1660 63
+58.8%

GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 59% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

M3000M 5
GTX 1660 6
+20.8%

GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

Testy w grach

Wyniki Quadro M3000M i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD57
−47.4%
84
+47.4%
1440p21−24
−138%
50
+138%
4K23
−17.4%
27
+17.4%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−223%
71
+223%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−93.1%
55−60
+93.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−157%
59
+157%
Battlefield 5 45−50
−115%
95−100
+115%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−152%
73
+152%
Cyberpunk 2077 21−24
−164%
58
+164%
Far Cry 5 30−35
−106%
65−70
+106%
Far Cry New Dawn 35−40
−97.4%
75−80
+97.4%
Forza Horizon 4 65−70
−94.1%
132
+94.1%
Hitman 3 27−30
−146%
69
+146%
Horizon Zero Dawn 55−60
−197%
172
+197%
Metro Exodus 45−50
−206%
144
+206%
Red Dead Redemption 2 40−45
−180%
112
+180%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−193%
132
+193%
Watch Dogs: Legion 45−50
−66%
78
+66%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−93.1%
55−60
+93.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−82.6%
42
+82.6%
Battlefield 5 45−50
−115%
95−100
+115%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−131%
67
+131%
Cyberpunk 2077 21−24
−114%
47
+114%
Far Cry 5 30−35
−106%
65−70
+106%
Far Cry New Dawn 35−40
−97.4%
75−80
+97.4%
Forza Horizon 4 65−70
−83.8%
120−130
+83.8%
Hitman 3 27−30
−100%
56
+100%
Horizon Zero Dawn 55−60
−395%
287
+395%
Metro Exodus 45−50
−113%
100
+113%
Red Dead Redemption 2 40−45
−125%
90
+125%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−144%
110
+144%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−143%
102
+143%
Watch Dogs: Legion 45−50
−355%
214
+355%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−93.1%
55−60
+93.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−60.9%
37
+60.9%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−69%
49
+69%
Cyberpunk 2077 21−24
−81.8%
40
+81.8%
Far Cry 5 30−35
−106%
65−70
+106%
Forza Horizon 4 65−70
−44.1%
98
+44.1%
Horizon Zero Dawn 55−60
−60.3%
93
+60.3%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−111%
95
+111%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−159%
57
+159%
Watch Dogs: Legion 45−50
+62.1%
29
−62.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−103%
81
+103%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
−104%
55−60
+104%
Far Cry New Dawn 24−27
−196%
77
+196%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−129%
30−35
+129%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−145%
27
+145%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−200%
51
+200%
Cyberpunk 2077 7−8
−243%
24
+243%
Far Cry 5 21−24
−157%
59
+157%
Forza Horizon 4 27−30
−181%
76
+181%
Hitman 3 16−18
−129%
39
+129%
Horizon Zero Dawn 27−30
−131%
67
+131%
Metro Exodus 24−27
−136%
59
+136%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−168%
67
+168%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−167%
40−45
+167%
Watch Dogs: Legion 9−10
−111%
19
+111%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−130%
53
+130%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
−114%
30−33
+114%
Far Cry New Dawn 10−11
−140%
24−27
+140%
Hitman 3 10−11
−110%
21
+110%
Horizon Zero Dawn 14−16
−140%
35−40
+140%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−167%
24
+167%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−150%
35
+150%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−138%
18−20
+138%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−114%
15
+114%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−143%
17
+143%
Cyberpunk 2077 2−3
−400%
10
+400%
Far Cry 5 8−9
−113%
16−18
+113%
Forza Horizon 4 18−20
−163%
50
+163%
Horizon Zero Dawn 14−16
−153%
38
+153%
Metro Exodus 14−16
−121%
31
+121%
Watch Dogs: Legion 5−6
−140%
12
+140%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−100%
26
+100%

W ten sposób M3000M i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 jest 47% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 jest 138% szybszy w 1440p
  • GTX 1660 jest 17% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M3000M jest 62% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1660 jest 400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M3000M wyprzedza 1 teście (1%)
  • GTX 1660 wyprzedza 71 testach (99%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 14.31 30.27
Nowość 2 października 2015 14 marca 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 120 Wat

Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M3000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i GeForce GTX 1660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1660

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 315 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 4832 głosy

Oceń GeForce GTX 1660 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M3000M lub GeForce GTX 1660, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.