Quadro M3000M vs GeForce GTX 1660
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro M3000M z GeForce GTX 1660, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 przewyższa M3000M o aż 112% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 343 | 170 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Stosunek jakości do ceny | 2.43 | 24.99 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GM204 | Turing TU116 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | 14 marca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $219 |
Cena teraz | $981 | $252 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 ma 928% lepszy stosunek ceny do jakości niż M3000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M3000M i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,024 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 67.20 | 157.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,150 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 192.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i GeForce GTX 1660 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M3000M i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 112% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 112% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 155% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 160% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 115% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 81% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 255% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 233% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 284% w GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 138% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M3000M przewyższa GeForce GTX 1660 o 72% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M3000M przewyższa GeForce GTX 1660 o 505% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M3000M przewyższa GeForce GTX 1660 o 29% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M3000M przewyższa GeForce GTX 1660 o 60% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 23% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 59% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1660 przewyższa Quadro M3000M o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro M3000M i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 57
−47.4%
| 84
+47.4%
|
1440p | 21−24
−138%
| 50
+138%
|
4K | 23
−17.4%
| 27
+17.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−223%
|
71
+223%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−93.1%
|
55−60
+93.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−157%
|
59
+157%
|
Battlefield 5 | 45−50
−115%
|
95−100
+115%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−152%
|
73
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−164%
|
58
+164%
|
Far Cry 5 | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−94.1%
|
132
+94.1%
|
Hitman 3 | 27−30
−146%
|
69
+146%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−197%
|
172
+197%
|
Metro Exodus | 45−50
−206%
|
144
+206%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−180%
|
112
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−193%
|
132
+193%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−66%
|
78
+66%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−93.1%
|
55−60
+93.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−82.6%
|
42
+82.6%
|
Battlefield 5 | 45−50
−115%
|
95−100
+115%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−131%
|
67
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−114%
|
47
+114%
|
Far Cry 5 | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−83.8%
|
120−130
+83.8%
|
Hitman 3 | 27−30
−100%
|
56
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−395%
|
287
+395%
|
Metro Exodus | 45−50
−113%
|
100
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−125%
|
90
+125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−144%
|
110
+144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−143%
|
102
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−355%
|
214
+355%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−93.1%
|
55−60
+93.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−60.9%
|
37
+60.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−69%
|
49
+69%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−81.8%
|
40
+81.8%
|
Far Cry 5 | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−44.1%
|
98
+44.1%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−60.3%
|
93
+60.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−111%
|
95
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−159%
|
57
+159%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+62.1%
|
29
−62.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−103%
|
81
+103%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−196%
|
77
+196%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−200%
|
51
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−243%
|
24
+243%
|
Far Cry 5 | 21−24
−157%
|
59
+157%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−181%
|
76
+181%
|
Hitman 3 | 16−18
−129%
|
39
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−131%
|
67
+131%
|
Metro Exodus | 24−27
−136%
|
59
+136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−168%
|
67
+168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−111%
|
19
+111%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−130%
|
53
+130%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Hitman 3 | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−167%
|
24
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−150%
|
35
+150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−114%
|
15
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
Far Cry 5 | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−163%
|
50
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−153%
|
38
+153%
|
Metro Exodus | 14−16
−121%
|
31
+121%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−100%
|
26
+100%
|
W ten sposób M3000M i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 jest 47% szybszy w 1080p
- GTX 1660 jest 138% szybszy w 1440p
- GTX 1660 jest 17% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M3000M jest 62% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1660 jest 400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- M3000M wyprzedza 1 teście (1%)
- GTX 1660 wyprzedza 71 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.31 | 30.27 |
Nowość | 2 października 2015 | 14 marca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 120 Wat |
Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M3000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i GeForce GTX 1660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.