Quadro K4000M: caractéristiques techniques et tests

VS

Score de performance combinée

Elle fournit de mauvaises performances dans les tests et les jeux au niveau 5.06% du leader, qui est GeForce RTX 4090.

RTX 4090GeForce RTX4090
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Description du produit

NVIDIA a commencé à vendre Quadro K4000M 1 Juin 2012. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Kepler et le processus technologique , principalement conçue pour les designers. Elle a 4 Gb de la mémoire GDDR5 à la fréquence 2.8 GHz, et combiné avec l'interface 256 Bit cela crée la bande passante 89.6 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface MXM-B (3.0). La puissance consommée – 100 Watt.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K4000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances588
Place par popularitépas dans le top-100
Rapport prix-qualité1.09
ArchitectureKepler (2012−2018)
Nom de codeN14E-Q3
TypePour les postes de travail mobiles
Date de lancement1 Juin 2012 (11 ans il y a)
Prix actuel$240 sur 168889 (A100 PCIe 80 GB)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Caractéristiques

Les paramètres généraux Quadro K4000M : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K4000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders960sur 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Fréquence de noyau600 MHzsur 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Nombre de transistors3,540 millionsur 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (portable))
Processus technologique de fabrication28 nmsur 4 (Radeon 780M)
Consommation d'énergie (TDP)100 Wattsur 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation48.08sur 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
Performance à virgule flottante1,154 gflopssur 16384 (Radeon Pro Duo)

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K4000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelarge
InterfaceMXM-B (3.0)

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K4000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gbsur 192 (Radeon Instinct MI300X)
Largeur de bus de mémoire256 Bitsur 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire2800 MHzsur 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER)
Bande passante de la mémoire89.6 Gb/ssur 3276 (Aldebaran)
Mémoire partagée-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K4000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K4000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+

Support de API

Les API supportées par Quadro K4000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)
Modèle de shader5.1
OpenGL4.6
OpenCL1.2
Vulkan+
CUDA+

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test Quadro K4000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

K4000M 5.06

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

K4000M 1960

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

K4000M 15362

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

K4000M 3466

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

K4000M 2199

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

K4000M 19058

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

K4000M 5326

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

K4000M 4650

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

K4000M 37

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

K4000M 22

Quadro K4000M est-il bon pour les jeux ?

FPS dans les jeux populaires sur Quadro K4000M ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD47

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
Assassin's Creed Valhalla 5−6
Battlefield 5 14−16
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
Cyberpunk 2077 9−10
Far Cry 5 10−12
Far Cry New Dawn 10−12
Forza Horizon 4 16−18
Hitman 3 10−12
Horizon Zero Dawn 9−10
Red Dead Redemption 2 9−10
Shadow of the Tomb Raider 12−14
Watch Dogs: Legion 7−8

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
Assassin's Creed Valhalla 5−6
Battlefield 5 14−16
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
Cyberpunk 2077 9−10
Far Cry 5 10−12
Far Cry New Dawn 10−12
Forza Horizon 4 16−18
Hitman 3 10−12
Horizon Zero Dawn 9−10
Metro Exodus 7−8
Red Dead Redemption 2 9−10
Shadow of the Tomb Raider 12−14
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
Watch Dogs: Legion 7−8

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
Assassin's Creed Valhalla 5−6
Battlefield 5 14−16
Cyberpunk 2077 9−10
Far Cry 5 10−12
Far Cry New Dawn 10−12
Forza Horizon 4 16−18
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
Watch Dogs: Legion 7−8

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
Hitman 3 9−10
Horizon Zero Dawn 10−12
Metro Exodus 3−4
Red Dead Redemption 2 3−4
Shadow of the Tomb Raider 8−9

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
Battlefield 5 1−2
Cyberpunk 2077 2−3
Far Cry 5 8−9
Far Cry New Dawn 4−5
Forza Horizon 4 6−7
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
Watch Dogs: Legion 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
Hitman 3 5−6
Horizon Zero Dawn 8−9
Red Dead Redemption 2 3−4
Shadow of the Tomb Raider 1−2
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
Assassin's Creed Valhalla 2−3
Cyberpunk 2077 0−1
Far Cry 5 5−6
Far Cry New Dawn 7−8
Forza Horizon 4 3−4
Watch Dogs: Legion 0−1

Performance relative

La performance totale de Quadro K4000M par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo pour postes de travail mobiles.


Quadro 5000M 105.14
Quadro K4000M 100
Quadro M520 95.45

Compétiteur de AMD

Nous pensons que le concurrent le plus proche de Quadro K4000M de AMD est Radeon Pro WX 4130, qui est à peu près égal en vitesse et à 1 position plus haut dans notre classement.

Pro WX 4130Radeon ProWX 4130
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Voici quelques concurrents proches de AMD pour Quadro K4000M :

FirePro M5100 107.31
Quadro K4000M 100

Autres cartes graphiques

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

Quadro 5000MQuadro5000M
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FirePro M6000FireProM6000
Comparer
FirePro M5100FireProM5100
Comparer
FirePro M6100FireProM6100
Comparer
Quadro 5010MQuadro5010M
Comparer
K3100MQuadroK3100M
Comparer

Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec Quadro K4000M selon nos statistiques.

Note des utilisateurs

Ici vous pouvez voir la note de la carte vidéo par les utilisateurs, ainsi que la noter.


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