GeForce MX550 vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Łączny wynik wydajności
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GeForce MX550 o 19% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX550 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 374 | 340 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Turing (2018−2021) | brak danych |
Kryptonim | GN18-S5 | Rocket Lake GT1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 30 marca 2021 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX550 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX550 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1320 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15-25 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 42.24 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX550 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Typ pamięci | GDDR6 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX550 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX550 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX550 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | brak danych |
Model cieniujący | 6.6 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 3.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2 | brak danych |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX550 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GeForce MX550 o 19% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce MX550 przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 1968% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GeForce MX550 o 15% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce MX550 przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 280% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GeForce MX550 o 106% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX550 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 47
+262%
| 13
−262%
|
4K | 28
−7.1%
| 30−35
+7.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Battlefield 5 | 40−45
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry 5 | 45
+400%
|
9
−400%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+220%
|
10
−220%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Hitman 3 | 30−35
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Battlefield 5 | 40−45
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry 5 | 38
+375%
|
8
−375%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+256%
|
9
−256%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Hitman 3 | 30−35
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Metro Exodus | 18−20
+157%
|
7
−157%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Battlefield 5 | 40−45
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry 5 | 35
+338%
|
8
−338%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+300%
|
8
−300%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Hitman 3 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Metro Exodus | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Battlefield 5 | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry 5 | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Hitman 3 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Metro Exodus | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Battlefield 5 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
W ten sposób GeForce MX550 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX550 jest o 262% szybszy niż UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w 1080p.
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest o 7.1% szybszy niż GeForce MX550 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX550 jest 400% szybszy niż UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 40% szybszy niż GeForce MX550.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GeForce MX550 wyprzedza 8 testach (12%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 59 testach (87%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.91 | 14.23 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 30 marca 2021 |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX550 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.