UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce MX150
Łączny wynik wydajności
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GeForce MX150 o aż 142% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX150, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 342 | 555 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 92 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 1.18 |
Architektura | brak danych | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Rocket Lake GT1 | N17S-G1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 30 marca 2021 (3 lata temu) | 16 maja 2017 (7 lat temu) |
Cena teraz | brak danych | $1049 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX150: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX150, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | brak danych | 384 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1468 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1532 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 1,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 25 Watt (10 - 25 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 24.91 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,127 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX150 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX150: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 6008 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 40.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX150. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX150, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX150 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GeForce MX150 o 142% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce MX150 przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 522% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GeForce MX150 o 156% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce MX150 przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 116% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GeForce MX150 o 335% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GeForce MX150 o 21462% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX150 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 13
−108%
| 27
+108%
|
1440p | 55−60
+129%
| 24
−129%
|
4K | 45−50
+137%
| 19
−137%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+57.9%
|
19
−57.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Battlefield 5 | 45−50
+25.6%
|
39
−25.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+68.2%
|
22
−68.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+100%
|
11
−100%
|
Far Cry 5 | 9
−88.9%
|
17
+88.9%
|
Far Cry New Dawn | 10
−80%
|
18
+80%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+100%
|
25
−100%
|
Hitman 3 | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+150%
|
12
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+71.4%
|
14
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+76.5%
|
17
−76.5%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+92.9%
|
14
−92.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+131%
|
13
−131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Battlefield 5 | 45−50
+53.1%
|
32
−53.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+429%
|
7
−429%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+214%
|
7
−214%
|
Far Cry 5 | 8
−100%
|
16
+100%
|
Far Cry New Dawn | 9
−88.9%
|
17
+88.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+138%
|
21
−138%
|
Hitman 3 | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Metro Exodus | 7
+16.7%
|
6
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+173%
|
11
−173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+57.9%
|
19
−57.9%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+145%
|
11
−145%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+329%
|
7
−329%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Battlefield 5 | 45−50
+88.5%
|
26
−88.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Far Cry 5 | 8
−75%
|
14
+75%
|
Far Cry New Dawn | 8
−87.5%
|
15
+87.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+257%
|
14
−257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+173%
|
11
−173%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Hitman 3 | 21−24
+120%
|
10
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Metro Exodus | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Battlefield 5 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry 5 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Hitman 3 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Battlefield 5 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
W ten sposób UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX150 konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX150 jest 108% szybszy w 1080p
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 129% szybszy w 1440p
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 137% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 1400% szybszy niż GeForce MX150.
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX150 jest 100% szybszy niż UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
Podsumowując, w popularnych grach:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 59 testach (91%)
- GeForce MX150 wyprzedza 6 testach (9%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.24 | 5.89 |
Nowość | 30 marca 2021 | 16 maja 2017 |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 25 Wat |
Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX150.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX150 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.