GeForce MX450 vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Łączny wynik wydajności
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GeForce MX450 o 48% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 424 | 340 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Turing (2018−2021) | brak danych |
Kryptonim | N17S-G5 / GP107-670-A1 | Rocket Lake GT1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 sierpnia 2020 (3 lata temu) | 30 marca 2021 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1395 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1575 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 100.8 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 4.0 x4 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 64.03 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | brak danych |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2 | brak danych |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GeForce MX450 o 48% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce MX450 przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 1191% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GeForce MX450 o 39% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce MX450 przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o 193% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GeForce MX450 o 202% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GeForce MX450 o 15657% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 29
+123%
| 13
−123%
|
1440p | 16
−31.3%
| 21−24
+31.3%
|
4K | 25
−40%
| 35−40
+40%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−140%
|
24−27
+140%
|
Battlefield 5 | 49
+0%
|
45−50
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Cyberpunk 2077 | 22
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 34
+278%
|
9
−278%
|
Far Cry New Dawn | 34
+240%
|
10
−240%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Hitman 3 | 36
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 25
−20%
|
30−33
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−300%
|
24−27
+300%
|
Battlefield 5 | 38
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Far Cry 5 | 29
+263%
|
8
−263%
|
Far Cry New Dawn | 31
+244%
|
9
−244%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Hitman 3 | 24
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−114%
|
30−33
+114%
|
Metro Exodus | 10
+42.9%
|
7
−42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 5
−380%
|
24−27
+380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−118%
|
24−27
+118%
|
Battlefield 5 | 30
−63.3%
|
45−50
+63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−175%
|
21−24
+175%
|
Far Cry 5 | 27
+238%
|
8
−238%
|
Far Cry New Dawn | 28
+250%
|
8
−250%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−286%
|
27−30
+286%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Hitman 3 | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 7
−186%
|
20−22
+186%
|
Metro Exodus | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Battlefield 5 | 22
−31.8%
|
27−30
+31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 5
−80%
|
9−10
+80%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Hitman 3 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Metro Exodus | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Battlefield 5 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
W ten sposób GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX450 jest o 123% szybszy niż UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w 1080p.
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest o 31.3% szybszy niż GeForce MX450 w 1440p.
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest o 40% szybszy niż GeForce MX450 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX450 jest 278% szybszy niż UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 380% szybszy niż GeForce MX450.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GeForce MX450 wyprzedza 10 testach (15%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 56 testach (82%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.64 | 14.23 |
Nowość | 1 sierpnia 2020 | 30 marca 2021 |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 15 Wat |
Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.