GeForce MX450 vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX450
2020
2 GB GDDR5, GDDR6, 25 Watt
8.89

Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa MX450 o znaczny 41% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności528436
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna27.3864.32
ArchitekturaTuring (2018−2022)brak danych
KryptonimN17S-G5 / GP107-670-A1Rocket Lake GT1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 sierpnia 2020 (5 lat temu)30 marca 2021 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących896brak danych
Częstotliwość rdzenia1395 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1575 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt (12 - 29 Watt TGP)15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami100.8brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.226 TFLOPSbrak danych
ROPs32brak danych
TMUs64brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x4brak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5, GDDR6brak danych
Maksymalna ilość pamięci2 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci64 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci10000 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci64.03 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)brak danych
Model cieniujący6.5brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2-
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX450 8.89
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 12.53
+40.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX450 8250
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485
+39.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX450 22831
+1191%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX450 4725
+193%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX450 27570
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+202%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GeForce MX450 57
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 9013
+15657%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD28
+133%
12
−133%
1440p16
−31.3%
21−24
+31.3%
4K25
−40%
35−40
+40%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 88
+25.7%
70−75
−25.7%
Cyberpunk 2077 32
+23.1%
24−27
−23.1%
Resident Evil 4 Remake 16−18
−52.9%
24−27
+52.9%

Full HD
Medium

Battlefield 5 49
−14.3%
55−60
+14.3%
Counter-Strike 2 67
−4.5%
70−75
+4.5%
Cyberpunk 2077 22
−18.2%
24−27
+18.2%
Far Cry 5 34
+278%
9
−278%
Fortnite 61
−21.3%
70−75
+21.3%
Forza Horizon 4 35−40
−38.5%
50−55
+38.5%
Forza Horizon 5 34
−14.7%
35−40
+14.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−43.8%
45−50
+43.8%
Valorant 85−90
−24.7%
110−120
+24.7%

Full HD
High

Battlefield 5 38
−47.4%
55−60
+47.4%
Counter-Strike 2 28
−150%
70−75
+150%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
−29%
170−180
+29%
Cyberpunk 2077 13
−100%
24−27
+100%
Dota 2 88
+226%
27
−226%
Far Cry 5 29
+263%
8
−263%
Fortnite 39
−89.7%
70−75
+89.7%
Forza Horizon 4 35−40
−38.5%
50−55
+38.5%
Forza Horizon 5 26
−50%
35−40
+50%
Grand Theft Auto V 38
+533%
6
−533%
Metro Exodus 10
+42.9%
7
−42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−43.8%
45−50
+43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+0%
30−35
+0%
Valorant 85−90
−24.7%
110−120
+24.7%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 30
−86.7%
55−60
+86.7%
Cyberpunk 2077 8
−225%
24−27
+225%
Dota 2 81
+224%
25
−224%
Far Cry 5 27
+238%
8
−238%
Forza Horizon 4 35−40
−38.5%
50−55
+38.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−43.8%
45−50
+43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−65%
30−35
+65%
Valorant 85−90
−24.7%
110−120
+24.7%

Full HD
Epic

Fortnite 25
−196%
70−75
+196%

1440p
High

Counter-Strike 2 16−18
−41.2%
24−27
+41.2%
Counter-Strike: Global Offensive 65−70
−37.7%
95−100
+37.7%
Grand Theft Auto V 11
−72.7%
18−20
+72.7%
Metro Exodus 10−11
−50%
14−16
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−123%
100−110
+123%
Valorant 100−105
−34%
130−140
+34%

1440p
Ultra

Battlefield 5 22
−59.1%
35−40
+59.1%
Cyberpunk 2077 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Far Cry 5 20
−35%
27−30
+35%
Forza Horizon 4 21−24
−47.6%
30−35
+47.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%

1440p
Epic

Fortnite 18−20
−47.4%
27−30
+47.4%

4K
High

Counter-Strike 2 3−4
−167%
8−9
+167%
Grand Theft Auto V 20−22
−20%
24−27
+20%
Metro Exodus 4−5
−125%
9−10
+125%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−70%
16−18
+70%
Valorant 45−50
−46.8%
65−70
+46.8%

4K
Ultra

Battlefield 5 10−11
−80%
18−20
+80%
Counter-Strike 2 3−4
−167%
8−9
+167%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Dota 2 32
−43.8%
45−50
+43.8%
Far Cry 5 9−10
−44.4%
12−14
+44.4%
Forza Horizon 4 14−16
−46.7%
21−24
+46.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%

4K
Epic

Fortnite 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%

W ten sposób GeForce MX450 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX450 jest 133% szybszy w 1080p
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 31% szybszy w 1440p
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 40% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX450 jest 533% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 225% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX450 wyprzedza 9 testach (15%)
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 50 testach (83%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.89 12.53
Nowość 1 sierpnia 2020 30 marca 2021
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 15 Wat

GeForce MX450 ma 17% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 41% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 7 miesięcy, i ma 67% niższe zużycie energii.

Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1440 głosów

Oceń GeForce MX450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 136 głosów

Oceń UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX450 lub UHD Graphics 730 (Rocket Lake), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.