UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce MX130

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX130, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
2021
15 Watt
13.86
+192%

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa MX130 o aż 192% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX130, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności373641
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna63.8710.94
Architekturabrak danychMaxwell (2014−2017)
KryptonimRocket Lake GT1GM108
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania30 marca 2021 (3 lata temu)17 listopada 2017 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX130: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX130, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych384
Częstotliwość rdzeniabrak danych1122 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1242 MHz
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych29.81
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.9539 TFLOPS
ROPsbrak danych8
TMUsbrak danych24

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX130 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX130: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięcibrak danychGDDR5
Maksymalna ilość pamięcibrak danych2 GB
Szerokość magistrali pamięcibrak danych64 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych1253 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX130. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX130 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX130, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXbrak danych12 (11_0)
Model cieniującybrak danych5.1
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.1.126
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX130 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 13.86
+192%
GeForce MX130 4.75

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485
+299%
GeForce MX130 2875

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768
GeForce MX130 11968
+577%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613
GeForce MX130 2345
+45.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+512%
GeForce MX130 13610

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 9013
+32205%
GeForce MX130 28

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX130 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD11
−63.6%
18
+63.6%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+500%
4
−500%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+177%
12−14
−177%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+420%
5−6
−420%
Battlefield 5 50−55
+325%
12−14
−325%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+220%
10−11
−220%
Cyberpunk 2077 24−27
+200%
8−9
−200%
Far Cry 5 35−40
+164%
14
−164%
Far Cry New Dawn 40−45
+231%
12−14
−231%
Forza Horizon 4 100−110
+237%
30−33
−237%
Hitman 3 30−33
+233%
9
−233%
Horizon Zero Dawn 75−80
+155%
30−35
−155%
Metro Exodus 50−55
+382%
10−12
−382%
Red Dead Redemption 2 40−45
+231%
12−14
−231%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+96.2%
26
−96.2%
Watch Dogs: Legion 80−85
+73.9%
45−50
−73.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+177%
12−14
−177%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+420%
5−6
−420%
Battlefield 5 50−55
+325%
12−14
−325%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+220%
10−11
−220%
Cyberpunk 2077 24−27
+200%
8−9
−200%
Far Cry 5 35−40
+236%
11
−236%
Far Cry New Dawn 40−45
+231%
12−14
−231%
Forza Horizon 4 100−110
+237%
30−33
−237%
Hitman 3 30−33
+200%
10−11
−200%
Horizon Zero Dawn 75−80
+155%
30−35
−155%
Metro Exodus 50−55
+382%
10−12
−382%
Red Dead Redemption 2 40−45
+231%
12−14
−231%
Shadow of the Tomb Raider 12
−33.3%
16
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+118%
16−18
−118%
Watch Dogs: Legion 80−85
+73.9%
45−50
−73.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+177%
12−14
−177%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+420%
5−6
−420%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+220%
10−11
−220%
Cyberpunk 2077 24−27
+200%
8−9
−200%
Far Cry 5 35−40
+363%
8
−363%
Forza Horizon 4 100−110
+237%
30−33
−237%
Hitman 3 30−33
+200%
10−11
−200%
Horizon Zero Dawn 75−80
+508%
13
−508%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+264%
14
−264%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+429%
7
−429%
Watch Dogs: Legion 80−85
+73.9%
45−50
−73.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+231%
12−14
−231%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33
+233%
9−10
−233%
Far Cry New Dawn 24−27
+243%
7−8
−243%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+300%
4−5
−300%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+225%
4−5
−225%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+325%
4−5
−325%
Cyberpunk 2077 8−9
+300%
2−3
−300%
Far Cry 5 18−20
+260%
5−6
−260%
Forza Horizon 4 80−85
+730%
10−11
−730%
Hitman 3 18−20
+111%
9−10
−111%
Horizon Zero Dawn 30−35
+191%
10−12
−191%
Metro Exodus 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+222%
9−10
−222%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+325%
4−5
−325%
Watch Dogs: Legion 95−100
+220%
30−33
−220%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+189%
9−10
−189%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+400%
3−4
−400%
Far Cry New Dawn 12−14
+300%
3−4
−300%
Hitman 3 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Horizon Zero Dawn 75−80
+1480%
5−6
−1480%
Metro Exodus 16−18
+1500%
1−2
−1500%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+1400%
1−2
−1400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+200%
3−4
−200%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+300%
2−3
−300%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 4 21−24
+425%
4−5
−425%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+220%
5−6
−220%
Watch Dogs: Legion 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+180%
5−6
−180%

W ten sposób UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX130 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX130 jest 64% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 1500% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX130 jest 33% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 67 testach (99%)
  • GeForce MX130 wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.86 4.75
Nowość 30 marca 2021 17 listopada 2017
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 30 Wat

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 191.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce MX130 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 110 głosów

Oceń UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2208 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 730 (Rocket Lake) lub GeForce MX130, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.