GeForce GTX 1060 (mobilna) vs 960

Łączny wynik wydajności

GTX 1060 (mobilna)
2016
6 GB GDDR5
21.09
+34.5%

1060 (mobilna) przewyższa 960 o znaczny 35% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 960, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności243318
Miejsce według popularnościnie w top-10057
Stosunek jakości do ceny31.632.17
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
KryptonimN17E-G1GM206
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania18 sierpnia 2016 (7 lat temu)22 stycznia 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$237.11 $199
Cena teraz$240 (1x)$440 (2.2x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1060 (mobilna) ma 1358% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 960: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 960, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12801024
Ilość rdzeni CUDA12801024
Częstotliwość rdzenia1506 MHz1127 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1708 MHz1178 MHz
Ilość tranzystorów4,400 million2,940 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt120 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami133.672 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,275 gflops2,413 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 960 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych24.1 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych400 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pins
Obsługa SLI-+

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 960: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz7.0 GB/s
Przepustowość pamięci192 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 960. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorów+4 monitory
HDMIbrak danych+
HDCP2.2+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 960 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlaybrak danych+
GPU Boost3.02.0
GameWorksbrak danych+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 960, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 960 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1060 (mobilna) 21.09
+34.5%
GTX 960 15.68

1060 (mobilna) przewyższa 960 o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1060 (mobilna) 8160
+34.5%
GTX 960 6067

1060 (mobilna) przewyższa 960 o 34% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1060 (mobilna) 34127
+11%
GTX 960 30751

1060 (mobilna) przewyższa 960 o 11% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1060 (mobilna) 14693
+36.5%
GTX 960 10768

1060 (mobilna) przewyższa 960 o 36% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1060 (mobilna) 11558
+46%
GTX 960 7916

1060 (mobilna) przewyższa 960 o 46% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1060 (mobilna) 74605
+49.5%
GTX 960 49918

1060 (mobilna) przewyższa 960 o 49% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1060 (mobilna) 298378
GTX 960 310860
+4.2%

960 przewyższa 1060 (mobilna) o 4% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 960 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD69
+6.2%
65
−6.2%
1440p45
+50%
30−35
−50%
4K29
+0%
29
+0%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 37
+54.2%
24−27
−54.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 62
+87.9%
30−35
−87.9%
Assassin's Creed Valhalla 53
+96.3%
27−30
−96.3%
Battlefield 5 96
+81.1%
50−55
−81.1%
Call of Duty: Modern Warfare 73
+82.5%
40−45
−82.5%
Cyberpunk 2077 30
+25%
24−27
−25%
Far Cry 5 75
+82.9%
40−45
−82.9%
Far Cry New Dawn 69
+60.5%
40−45
−60.5%
Forza Horizon 4 102
+85.5%
55−60
−85.5%
Hitman 3 76
+76.7%
40−45
−76.7%
Horizon Zero Dawn 62
+87.9%
30−35
−87.9%
Red Dead Redemption 2 52
+100%
24−27
−100%
Shadow of the Tomb Raider 60
+81.8%
30−35
−81.8%
Watch Dogs: Legion 55
+83.3%
30−33
−83.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+63.6%
30−35
−63.6%
Assassin's Creed Valhalla 45
+66.7%
27−30
−66.7%
Battlefield 5 81
+52.8%
50−55
−52.8%
Call of Duty: Modern Warfare 62
+55%
40−45
−55%
Cyberpunk 2077 25
+4.2%
24−27
−4.2%
Far Cry 5 68
+65.9%
40−45
−65.9%
Far Cry New Dawn 66
+53.5%
40−45
−53.5%
Forza Horizon 4 91
+65.5%
55−60
−65.5%
Hitman 3 64
+48.8%
40−45
−48.8%
Horizon Zero Dawn 45
+36.4%
30−35
−36.4%
Metro Exodus 40
+66.7%
24−27
−66.7%
Red Dead Redemption 2 27
+3.8%
24−27
−3.8%
Shadow of the Tomb Raider 51
+54.5%
30−35
−54.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 69
+38%
50
−38%
Watch Dogs: Legion 48
+60%
30−33
−60%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+12.1%
30−35
−12.1%
Assassin's Creed Valhalla 38
+40.7%
27−30
−40.7%
Battlefield 5 71
+34%
50−55
−34%
Cyberpunk 2077 23
−4.3%
24−27
+4.3%
Far Cry 5 64
+56.1%
40−45
−56.1%
Far Cry New Dawn 60
+39.5%
40−45
−39.5%
Forza Horizon 4 71
+29.1%
55−60
−29.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+39.3%
28
−39.3%
Watch Dogs: Legion 28
−7.1%
30−33
+7.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 37
+60.9%
21−24
−60.9%
Hitman 3 30−35
+36%
24−27
−36%
Horizon Zero Dawn 29
+38.1%
21−24
−38.1%
Metro Exodus 23
+64.3%
14−16
−64.3%
Red Dead Redemption 2 17
+54.5%
10−12
−54.5%
Shadow of the Tomb Raider 32
+60%
20−22
−60%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+68.8%
16−18
−68.8%
Assassin's Creed Valhalla 27
+108%
12−14
−108%
Battlefield 5 53
+60.6%
30−35
−60.6%
Cyberpunk 2077 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Far Cry 5 43
+65.4%
24−27
−65.4%
Far Cry New Dawn 45
+55.2%
27−30
−55.2%
Forza Horizon 4 57
+83.9%
30−35
−83.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Watch Dogs: Legion 19
+90%
10−11
−90%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20
+81.8%
10−12
−81.8%
Hitman 3 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Horizon Zero Dawn 8
−37.5%
10−12
+37.5%
Metro Exodus 14
+75%
8−9
−75%
Red Dead Redemption 2 11
+37.5%
8−9
−37.5%
Shadow of the Tomb Raider 16
+60%
10−11
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+73.3%
14−16
−73.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+100%
9−10
−100%
Assassin's Creed Valhalla 10
+25%
8−9
−25%
Battlefield 5 28
+64.7%
16−18
−64.7%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 21
+75%
12−14
−75%
Far Cry New Dawn 23
+53.3%
14−16
−53.3%
Forza Horizon 4 35
+59.1%
21−24
−59.1%
Watch Dogs: Legion 9−10
+50%
6−7
−50%

W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i GTX 960 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1060 (mobilna) jest 6% szybszy w 1080p
  • GTX 1060 (mobilna) jest 50% szybszy w 1440p
  • GTX 960 jest 0% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 108% szybszy niż GTX 960.
  • W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 960 jest 38% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 65 testach (96%)
  • GTX 960 wyprzedza 3 testach (4%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 21.09 15.68
Nowość 18 sierpnia 2016 22 stycznia 2015
Koszt $237.11 $199
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 120 Wat

Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 960 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 960 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1060 (mobilna)
GeForce GTX 1060 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 960
GeForce GTX 960

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 529 głosów

Oceń GeForce GTX 1060 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 3370 głosów

Oceń GeForce GTX 960 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1060 (mobilna) lub GeForce GTX 960, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.