GeForce GTX 980 Ti vs 1060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
980 Ti przewyższa 1060 (mobilna) o imponujący 69% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 126 | 242 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.24 | 31.74 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GM200 | N17E-G1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (8 lat temu) | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | $237.11 |
Cena teraz | $1195 (1.8x) | $240 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 649% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 1280 |
Ilość rdzeni CUDA | 2816 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | 1708 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 4,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 80 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 176 billion/sec | 133.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,060 gflops | 4,275 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin + 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | + |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | 2.2 |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | 3.0 |
GameWorks | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 Ti przewyższa 1060 (mobilna) o 69% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
980 Ti przewyższa 1060 (mobilna) o 69% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 Ti przewyższa 1060 (mobilna) o 57% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 Ti przewyższa 1060 (mobilna) o 43% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 Ti przewyższa 1060 (mobilna) o 47% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 Ti przewyższa 1060 (mobilna) o 33% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
980 Ti przewyższa 1060 (mobilna) o 49% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
980 Ti przewyższa 1060 (mobilna) o 48% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
980 Ti przewyższa 1060 (mobilna) o 72% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 100
+47.1%
| 68
−47.1%
|
1440p | 52
+23.8%
| 42
−23.8%
|
4K | 52
+67.7%
| 31
−67.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+67.6%
|
37
−67.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+3.2%
|
62
−3.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+17%
|
53
−17%
|
Battlefield 5 | 110−120
+48.7%
|
78
−48.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+29.5%
|
61
−29.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+107%
|
30
−107%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1.3%
|
75
−1.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+19.7%
|
76
−19.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+6.9%
|
102
−6.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+17.1%
|
76
−17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+2.3%
|
128
−2.3%
|
Metro Exodus | 95−100
+17.3%
|
81
−17.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+18.9%
|
74
−18.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+13.2%
|
106
−13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+20%
|
55
−20%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+18.5%
|
54
−18.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+37.8%
|
45
−37.8%
|
Battlefield 5 | 47
−46.8%
|
69
+46.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+16.2%
|
68
−16.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+148%
|
25
−148%
|
Far Cry 5 | 75−80
+8.6%
|
70
−8.6%
|
Far Cry New Dawn | 36
−72.2%
|
62
+72.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+19.8%
|
91
−19.8%
|
Hitman 3 | 85−90
+93.5%
|
46
−93.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+33.7%
|
98
−33.7%
|
Metro Exodus | 95−100
+43.9%
|
66
−43.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+31.3%
|
67
−31.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−93.9%
|
64
+93.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+27.5%
|
69
−27.5%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+37.5%
|
48
−37.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+24.3%
|
37
−24.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+63.2%
|
38
−63.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+97.5%
|
40
−97.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+170%
|
23
−170%
|
Far Cry 5 | 75−80
+76.7%
|
43
−76.7%
|
Forza Horizon 4 | 72
+1.4%
|
71
−1.4%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+98.5%
|
66
−98.5%
|
Metro Exodus | 95−100
+58.3%
|
60
−58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+51.3%
|
39
−51.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+136%
|
28
−136%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+49.2%
|
59
−49.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+65.9%
|
41
−65.9%
|
Far Cry New Dawn | 66
+46.7%
|
45
−46.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+64.7%
|
17
−64.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+35.9%
|
39
−35.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry 5 | 60−65
+48.8%
|
43
−48.8%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+29.8%
|
57
−29.8%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+60.4%
|
48
−60.4%
|
Metro Exodus | 65−70
+48.9%
|
45
−48.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+93.2%
|
40−45
−93.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+63.2%
|
19
−63.2%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
+41.5%
|
40−45
−41.5%
|
Far Cry New Dawn | 35
+59.1%
|
22
−59.1%
|
Hitman 3 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+43.8%
|
16
−43.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+69.2%
|
26
−69.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+0%
|
18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+120%
|
10
−120%
|
Battlefield 5 | 40
+42.9%
|
28
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+57.1%
|
21
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Forza Horizon 4 | 42
+20%
|
35
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+69.2%
|
26
−69.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+60.9%
|
23
−60.9%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+55%
|
20
−55%
|
W ten sposób GTX 980 Ti i GTX 1060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 Ti jest 47% szybszy w 1080p
- GTX 980 Ti jest 24% szybszy w 1440p
- GTX 980 Ti jest 68% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 Ti jest 175% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 94% szybszy niż GTX 980 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 Ti wyprzedza 68 testach (94%)
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 3 testach (4%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.72 | 21.11 |
Nowość | 2 czerwca 2015 | 18 sierpnia 2016 |
Koszt | $649 | $237.11 |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 80 Wat |
Model GeForce GTX 980 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1060 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.