GeForce GTX 980 Ti vs Quadro P4000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 Ti z Quadro P4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 Ti przewyższa Quadro P4000 o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i Quadro P4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 123 | 171 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.31 | 25.91 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GM200 | GP104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (9 lat temu) | 6 lutego 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | $815 |
Cena teraz | $1195 (1.8x) | $485 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P4000 ma 501% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i Quadro P4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i Quadro P4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 1792 |
Ilość rdzeni CUDA | 2816 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1202 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | 1480 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 176 billion/sec | 165.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,060 gflops | 5,304 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i Quadro P4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 241 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin + 8-pin | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i Quadro P4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 7604 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i Quadro P4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i Quadro P4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Optimus | brak danych | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i Quadro P4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i Quadro P4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro P4000 o 19% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro P4000 o 19% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Quadro P4000 przewyższa GeForce GTX 980 Ti o 3% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro P4000 o 27% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
Quadro P4000 przewyższa GeForce GTX 980 Ti o 8% w GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro P4000 o 24% w Octane Render OctaneBench.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 Ti i Quadro P4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
+48.5%
| 68
−48.5%
|
1440p | 52
+30%
| 40−45
−30%
|
4K | 52
+30%
| 40−45
−30%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65 | brak danych |
Battlefield 5 | 110−120 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 60−65 | brak danych |
Far Cry 5 | 75−80 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 90−95 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 140−150 | brak danych |
Hitman 3 | 70−75 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 140−150 | brak danych |
Metro Exodus | 100−110 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 85−90 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 130−140 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 90−95 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65 | brak danych |
Battlefield 5 | 47 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 60−65 | brak danych |
Far Cry 5 | 75−80 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 36 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 140−150 | brak danych |
Hitman 3 | 70−75 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 140−150 | brak danych |
Metro Exodus | 49 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 85−90 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 130−140 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 90−95 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 60−65 | brak danych |
Far Cry 5 | 75−80 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 72 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 140−150 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 130−140 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 59 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 90−95 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 66 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | brak danych |
Far Cry 5 | 60−65 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 70−75 | brak danych |
Hitman 3 | 45−50 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | brak danych |
Metro Exodus | 65−70 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 85−90 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 29 | brak danych |
Hitman 3 | 27−30 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 40−45 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 23 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 44 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | brak danych |
Far Cry 5 | 21−24 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 42 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 40−45 | brak danych |
Metro Exodus | 35−40 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | brak danych |
W ten sposób GTX 980 Ti i Quadro P4000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 Ti jest 49% szybszy w 1080p
- GTX 980 Ti jest 30% szybszy w 1440p
- GTX 980 Ti jest 30% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.76 | 30.17 |
Nowość | 2 czerwca 2015 | 6 lutego 2017 |
Koszt | $649 | $815 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 100 Wat |
Model GeForce GTX 980 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro P4000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i Quadro P4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.