GeForce GTX 980 Ti vs HD Graphics 4000
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 Ti przewyższa HD Graphics 4000 o 2948% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i HD Graphics 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 130 | 1027 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 37 |
Stosunek jakości do ceny | 4.17 | 0.13 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Gen. 7 Ivy Bridge (2011−2012) |
Kryptonim | GM200 | Ivy Bridge |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (8 lat temu) | 23 marca 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | brak danych |
Cena teraz | $1195 (1.8x) | $91 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 Ti ma 3108% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 4000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i HD Graphics 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i HD Graphics 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 16 |
Ilość rdzeni CUDA | 2816 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | 1350 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 1,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 22 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 176 billion/sec | 20.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,060 gflops | 33.6 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i HD Graphics 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin + 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i HD Graphics 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i HD Graphics 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i HD Graphics 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i HD Graphics 4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.0 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.80 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i HD Graphics 4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 Ti przewyższa HD Graphics 4000 o 2948% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa HD Graphics 4000 o 2942% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa HD Graphics 4000 o 1543% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa HD Graphics 4000 o 4309% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa HD Graphics 4000 o 3434% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa HD Graphics 4000 o 2526% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa HD Graphics 4000 o 900% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 Ti i HD Graphics 4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 350−400
+2817%
| 12
−2817%
|
Full HD | 101
+818%
| 11
−818%
|
1440p | 49
+4800%
| 1−2
−4800%
|
4K | 50
+4900%
| 1−2
−4900%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Battlefield 5 | 100−110
+3433%
|
3−4
−3433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+978%
|
9−10
−978%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Far Cry 5 | 90−95
+4450%
|
2−3
−4450%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3600%
|
3−4
−3600%
|
Hitman 3 | 110−120
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Battlefield 5 | 100−110
+3433%
|
3−4
−3433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+322%
|
9−10
−322%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Far Cry 5 | 90−95
+4450%
|
2−3
−4450%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3600%
|
3−4
−3600%
|
Hitman 3 | 110−120
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Metro Exodus | 60−65
+6200%
|
1−2
−6200%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+2100%
|
4−5
−2100%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Battlefield 5 | 94
+3033%
|
3−4
−3033%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Far Cry 5 | 77
+3750%
|
2−3
−3750%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Forza Horizon 4 | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+1700%
|
3−4
−1700%
|
Hitman 3 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Metro Exodus | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Battlefield 5 | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Far Cry 5 | 60−65
+3100%
|
2−3
−3100%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Hitman 3 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Metro Exodus | 24−27 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 23 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Forza Horizon 4 | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
W ten sposób GTX 980 Ti i HD Graphics 4000 konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 900p:
- GTX 980 Ti jest o 2817% szybszy niż HD Graphics 4000.
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 980 Ti jest o 818% szybszy niż HD Graphics 4000.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 980 Ti jest o 4800% szybszy niż HD Graphics 4000.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 980 Ti jest o 4900% szybszy niż HD Graphics 4000.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980 Ti jest 11200% szybszy niż HD Graphics 4000.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 Ti przewyższył HD Graphics 4000 we wszystkich 29 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.66 | 1.17 |
Nowość | 2 czerwca 2015 | 23 marca 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | Używana systemna |
Proces technologiczny | 28 nm | 22 nm |
Model GeForce GTX 980 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 4000 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i HD Graphics 4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.