GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 6550M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6550M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RX 6550M o imponujący 59% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6550M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 210 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 80.03 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 5 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $301 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6550M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6550M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 2000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 2560 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 80 Watt (50 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 181.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6550M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x4 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6550M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 144.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6550M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6550M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.2 |
Vulkan | brak danych | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6550M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6550M o 59% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6550M o 62% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6550M o 73% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6550M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+95.8%
| 71
−95.8%
|
1440p | 35−40
+40%
| 25
−40%
|
4K | 68
+70%
| 40−45
−70%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+59.5%
|
40−45
−59.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+55%
|
80−85
−55%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+59.2%
|
45−50
−59.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+50%
|
55−60
−50%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+50%
|
60−65
−50%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+38.7%
|
100−110
−38.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+61.2%
|
45−50
−61.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+62.5%
|
95−100
−62.5%
|
Metro Exodus | 110−120
+40.5%
|
75−80
−40.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+43.1%
|
65−70
−43.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+22%
|
123
−22%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+39.1%
|
65−70
−39.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+59.5%
|
40−45
−59.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+55%
|
80−85
−55%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+59.2%
|
45−50
−59.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+50%
|
55−60
−50%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+50%
|
60−65
−50%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+38.7%
|
100−110
−38.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+61.2%
|
45−50
−61.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+62.5%
|
95−100
−62.5%
|
Metro Exodus | 110−120
+40.5%
|
75−80
−40.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+43.1%
|
65−70
−43.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+48.5%
|
101
−48.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+59%
|
83
−59%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+39.1%
|
65−70
−39.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+59.5%
|
40−45
−59.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+59.2%
|
45−50
−59.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+50%
|
55−60
−50%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+38.7%
|
100−110
−38.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+62.5%
|
95−100
−62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+70.5%
|
88
−70.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+51%
|
49
−51%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+39.1%
|
65−70
−39.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+43.1%
|
65−70
−43.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+60.9%
|
45−50
−60.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+76.5%
|
50−55
−76.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+75.8%
|
30−35
−75.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Far Cry 5 | 70−75
+66.7%
|
40−45
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+72.4%
|
27−30
−72.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
Metro Exodus | 70−75
+56.5%
|
45−50
−56.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+75.5%
|
50−55
−75.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+61%
|
40−45
−61%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+75%
|
27−30
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+75%
|
27−30
−75%
|
Metro Exodus | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 6550M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 96% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 40% szybszy w 1440p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 70% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 117% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył RX 6550M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.54 | 24.26 |
Nowość | 22 września 2015 | 5 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 80 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6550M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6550M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.