GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 7600M XT
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 7600M XT o 33% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600M XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 178 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 78.18 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | RDNA 3 |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Navi 33 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 5 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $301 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600M XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600M XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 13,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 120 Watt (75 - 120 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 320.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600M XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600M XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600M XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600M XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | brak danych | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600M XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 7600M XT o 33% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 7600M XT przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 96% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 7600M XT przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 10% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 7600M XT przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 11% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 7600M XT o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600M XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+15.3%
| 118
−15.3%
|
1440p | 80−85
+29%
| 62
−29%
|
4K | 64
+93.9%
| 33
−93.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−81.2%
|
125
+81.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−110%
|
143
+110%
|
Battlefield 5 | 110−120
+24.2%
|
90−95
−24.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+35.9%
|
75−80
−35.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
−27.6%
|
125
+27.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−16.1%
|
108
+16.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−99.2%
|
237
+99.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+38.2%
|
85−90
−38.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−39.3%
|
117
+39.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−62.8%
|
153
+62.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−88.9%
|
136
+88.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−65.2%
|
114
+65.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−70.6%
|
116
+70.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+24.2%
|
90−95
−24.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+35.9%
|
75−80
−35.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
−23.5%
|
121
+23.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−12.9%
|
105
+12.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−95.8%
|
233
+95.8%
|
Hitman 3 | 120−130
+38.2%
|
85−90
−38.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−20.2%
|
101
+20.2%
|
Metro Exodus | 70−75
−32.9%
|
93
+32.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−34%
|
126
+34%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−30.3%
|
172
+30.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−70.8%
|
123
+70.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−14.5%
|
79
+14.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−36.8%
|
93
+36.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
+24.2%
|
90−95
−24.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
−14.3%
|
112
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−1.1%
|
94
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−46.2%
|
174
+46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−35.1%
|
100
+35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+46.9%
|
49
−46.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+39.1%
|
45−50
−39.1%
|
Hitman 3 | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−46.3%
|
79
+46.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−34.9%
|
58
+34.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−27.6%
|
74
+27.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−42.9%
|
60
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−55.8%
|
67
+55.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
+26.6%
|
60−65
−26.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Far Cry 5 | 70−75
−42.3%
|
101
+42.3%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−24.7%
|
91
+24.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−68.3%
|
138
+68.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−28.6%
|
72
+28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+2.9%
|
34
−2.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Hitman 3 | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Metro Exodus | 27−30
−29.6%
|
35
+29.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−6.5%
|
33
+6.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−2%
|
52
+2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−11.5%
|
29
+11.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20.8%
|
29
+20.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−35.1%
|
50
+35.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−36.6%
|
56
+36.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−64.8%
|
89
+64.8%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+17.6%
|
17
−17.6%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 7600M XT konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 15.3% szybszy niż RX 7600M XT w 1080p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 29% szybszy niż RX 7600M XT w 1440p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 93.9% szybszy niż RX 7600M XT w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 62.5% szybszy niż RX 7600M XT.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 7600M XT jest 110% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 27 testach (40%)
- RX 7600M XT wyprzedza 41 testach (60%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.80 | 29.08 |
Nowość | 22 września 2015 | 5 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 120 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 7600M XT.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 7600M XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.