GeForce GTX 970M SLI vs Radeon RX 5600M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX 5600M o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 210 | 230 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.86 | 34.43 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | brak danych | Navi 10 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $1326 | $525 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5600M ma 402% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1265 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 182.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 5600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX 5600M o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX 5600M o 94% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 970M SLI o 28% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce GTX 970M SLI o 20% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX 5600M o 34% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 88
+3.5%
| 85
−3.5%
|
1440p | 60−65
+5.3%
| 57
−5.3%
|
4K | 39
+25.8%
| 31
−25.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−39.6%
|
67
+39.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−62.8%
|
70
+62.8%
|
Battlefield 5 | 75−80
−44.3%
|
114
+44.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−20.3%
|
77
+20.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+6.6%
|
75−80
−6.6%
|
Hitman 3 | 70−75
+9.1%
|
65−70
−9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−55.8%
|
81
+55.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−84.6%
|
72
+84.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−67.9%
|
89
+67.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−69.6%
|
78
+69.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−25%
|
60
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−34.9%
|
58
+34.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
−41.8%
|
112
+41.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−15.6%
|
74
+15.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+6.6%
|
75−80
−6.6%
|
Hitman 3 | 70−75
+9.1%
|
65−70
−9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−26.9%
|
66
+26.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−47.5%
|
59
+47.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−2.6%
|
40
+2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−45.3%
|
77
+45.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−22.4%
|
104
+22.4%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−52.2%
|
70
+52.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−2.1%
|
49
+2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Battlefield 5 | 75−80
−34.2%
|
106
+34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
−27%
|
80
+27%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−4.7%
|
67
+4.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+6.6%
|
75−80
−6.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−33.3%
|
64
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+43.8%
|
32
−43.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−28.1%
|
41
+28.1%
|
Metro Exodus | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−38.9%
|
25
+38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24
+0%
|
Battlefield 5 | 50−55
−51.9%
|
82
+51.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−44.4%
|
26
+44.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Hitman 3 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
Metro Exodus | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Battlefield 5 | 27−30
−41.4%
|
41
+41.4%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i RX 5600M konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M SLI jest o 3.5% szybszy niż RX 5600M w 1080p.
- GTX 970M SLI jest o 5.3% szybszy niż RX 5600M w 1440p.
- GTX 970M SLI jest o 25.8% szybszy niż RX 5600M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970M SLI jest 43.8% szybszy niż RX 5600M.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5600M jest 84.6% szybszy niż GTX 970M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970M SLI wyprzedza 36 testach (53%)
- RX 5600M wyprzedza 31 testach (46%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.21 | 22.40 |
Nowość | 7 października 2014 | 7 stycznia 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 60 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 5600M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 5600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.