GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 5500M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RX 5500M o aż 170% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 345 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 80.14 | 9.23 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Navi 14 / R19M-E85 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 29 września 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $301 | $998 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 768% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 5500M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1327 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 85 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 144.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 170% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 101% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 107% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5500M o 205% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+148%
| 56
−148%
|
1440p | 130−140
+155%
| 51
−155%
|
4K | 68
+127%
| 30
−127%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+21.8%
|
55
−21.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+58.1%
|
43
−58.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+19.6%
|
56
−19.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
+170%
|
45−50
−170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+47.2%
|
53
−47.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+55.8%
|
43
−55.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+155%
|
30−35
−155%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+146%
|
35−40
−146%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+116%
|
65−70
−116%
|
Hitman 3 | 75−80
+36.2%
|
58
−36.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+31.1%
|
119
−31.1%
|
Metro Exodus | 110−120
+136%
|
45−50
−136%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+63.2%
|
57
−63.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+48.5%
|
101
−48.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+65.5%
|
58
−65.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+70%
|
40
−70%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+158%
|
26
−158%
|
Battlefield 5 | 120−130
+265%
|
34
−265%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+62.5%
|
48
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+103%
|
33
−103%
|
Far Cry 5 | 80−85
+155%
|
30−35
−155%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+146%
|
35−40
−146%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+116%
|
65−70
−116%
|
Hitman 3 | 75−80
+58%
|
50
−58%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+8.3%
|
144
−8.3%
|
Metro Exodus | 110−120
+208%
|
36
−208%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+75.5%
|
53
−75.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+82.9%
|
82
−82.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+83.3%
|
72
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−75%
|
168
+75%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+119%
|
31
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+379%
|
14
−379%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+200%
|
26
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30
−123%
|
Far Cry 5 | 80−85
+155%
|
30−35
−155%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+116%
|
65−70
−116%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+126%
|
69
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+108%
|
72
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+64.4%
|
45
−64.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+336%
|
22
−336%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+72.2%
|
54
−72.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+37%
|
54
−37%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+73.1%
|
52
−73.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+320%
|
10
−320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+93.3%
|
30
−93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry 5 | 70−75
+45.8%
|
48
−45.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+196%
|
27−30
−196%
|
Hitman 3 | 50−55
+51.5%
|
33
−51.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+52.7%
|
55
−52.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+53.2%
|
47
−53.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+272%
|
24−27
−272%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+273%
|
14−16
−273%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+113%
|
16
−113%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+65%
|
40
−65%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+34.5%
|
29
−34.5%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Hitman 3 | 30−35
+244%
|
9
−244%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+227%
|
14−16
−227%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+100%
|
15
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+292%
|
12−14
−292%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+179%
|
18−20
−179%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+96%
|
25
−96%
|
Metro Exodus | 40−45
+60%
|
25
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+70%
|
20
−70%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 148% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 155% szybszy w 1440p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 127% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 550% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 5500M jest 75% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
- RX 5500M wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.54 | 14.25 |
Nowość | 22 września 2015 | 29 września 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 85 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.