GeForce GTX 960M vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 960M
2015
4 GB GDDR5
8.78

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 198% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności455191
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny1.436.19
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimN16P-GXN19E-Q1
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania12 marca 2015 (9 lat temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena teraz$799 $2393

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3000 (mobilna) ma 333% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401920
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzenia1096 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1202 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami47.04198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,505 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci80 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych
VR Readybrak danych+
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 960M 8.78
RTX 3000 (mobilna) 26.13
+198%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 198% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 960M 3399
RTX 3000 (mobilna) 10116
+198%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 198% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 960M 5278
RTX 3000 (mobilna) 19879
+277%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 277% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 960M 4318
RTX 3000 (mobilna) 14842
+244%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 244% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 960M 30086
RTX 3000 (mobilna) 91394
+204%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 204% w 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 960M 15
RTX 3000 (mobilna) 74
+379%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 379% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 960M 6
RTX 3000 (mobilna) 111
+1684%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 1684% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 960M 2
RTX 3000 (mobilna) 114
+6576%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 6576% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 960M 16
RTX 3000 (mobilna) 116
+631%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 631% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 960M 35
RTX 3000 (mobilna) 119
+244%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 244% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 960M 2
RTX 3000 (mobilna) 46
+1817%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 1817% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 960M 16
RTX 3000 (mobilna) 82
+429%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 429% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 960M 18
+51.7%
RTX 3000 (mobilna) 12

GeForce GTX 960M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 52% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 960M 16
RTX 3000 (mobilna) 82
+429%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 429% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 960M 15
RTX 3000 (mobilna) 74
+379%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 379% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 960M 16
RTX 3000 (mobilna) 116
+631%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 631% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 960M 6
RTX 3000 (mobilna) 111
+1684%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 1684% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 960M 2
RTX 3000 (mobilna) 114
+6576%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 6576% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 960M 35
RTX 3000 (mobilna) 119
+244%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 244% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 960M 2
RTX 3000 (mobilna) 46
+1817%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 960M o 1817% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 960M 17.9
+51.7%
RTX 3000 (mobilna) 11.8

GeForce GTX 960M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 52% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p95
−195%
280−290
+195%
Full HD36
−164%
95
+164%
1440p15
−167%
40−45
+167%
4K13
−577%
88
+577%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
−207%
40−45
+207%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−208%
77
+208%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−254%
45−50
+254%
Battlefield 5 38
−121%
80−85
+121%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−188%
65−70
+188%
Cyberpunk 2077 14−16
−207%
40−45
+207%
Far Cry 5 28
−143%
65−70
+143%
Far Cry New Dawn 27
−237%
91
+237%
Forza Horizon 4 35
−146%
85−90
+146%
Hitman 3 21−24
−259%
75−80
+259%
Horizon Zero Dawn 18−20
−211%
55−60
+211%
Red Dead Redemption 2 14−16
−180%
40−45
+180%
Shadow of the Tomb Raider 24
−317%
100
+317%
Watch Dogs: Legion 14−16
−233%
50−55
+233%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−226%
62
+226%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−254%
45−50
+254%
Battlefield 5 31
−171%
80−85
+171%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−188%
65−70
+188%
Cyberpunk 2077 14−16
−207%
40−45
+207%
Far Cry 5 25
−172%
65−70
+172%
Far Cry New Dawn 25
−244%
86
+244%
Forza Horizon 4 31
−177%
85−90
+177%
Hitman 3 21−24
−259%
75−80
+259%
Horizon Zero Dawn 18−20
−211%
55−60
+211%
Metro Exodus 12
−267%
40−45
+267%
Red Dead Redemption 2 14−16
−180%
40−45
+180%
Shadow of the Tomb Raider 19
−342%
84
+342%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
−354%
109
+354%
Watch Dogs: Legion 14−16
−233%
50−55
+233%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
−255%
39
+255%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−254%
45−50
+254%
Battlefield 5 26
−223%
80−85
+223%
Cyberpunk 2077 14−16
−207%
40−45
+207%
Far Cry 5 23
−196%
65−70
+196%
Far Cry New Dawn 23
−235%
77
+235%
Forza Horizon 4 25
−244%
85−90
+244%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−300%
56
+300%
Watch Dogs: Legion 14−16
−233%
50−55
+233%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−208%
40−45
+208%
Hitman 3 14−16
−214%
40−45
+214%
Horizon Zero Dawn 14−16
−133%
35−40
+133%
Metro Exodus 7−8
−271%
24−27
+271%
Red Dead Redemption 2 6−7
−233%
20−22
+233%
Shadow of the Tomb Raider 11
−218%
35−40
+218%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−250%
27−30
+250%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−550%
24−27
+550%
Battlefield 5 17
−241%
55−60
+241%
Cyberpunk 2077 4−5
−325%
16−18
+325%
Far Cry 5 15
−200%
45−50
+200%
Far Cry New Dawn 15
−233%
50−55
+233%
Forza Horizon 4 18
−200%
50−55
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−300%
30−35
+300%
Watch Dogs: Legion 4−5
−400%
20−22
+400%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−250%
21−24
+250%
Hitman 3 8−9
−213%
24−27
+213%
Horizon Zero Dawn 8−9
−113%
16−18
+113%
Metro Exodus 3−4
−433%
16−18
+433%
Red Dead Redemption 2 5−6
−180%
14−16
+180%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−375%
18−20
+375%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
−190%
27−30
+190%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−240%
16−18
+240%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−250%
14−16
+250%
Battlefield 5 3
−933%
30−35
+933%
Cyberpunk 2077 1−2
−600%
7−8
+600%
Far Cry 5 7
−214%
21−24
+214%
Far Cry New Dawn 6
−333%
24−27
+333%
Forza Horizon 4 10−11
−270%
35−40
+270%
Watch Dogs: Legion 2−3
−500%
12−14
+500%

W ten sposób GTX 960M i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 195% szybszy niż GTX 960M w 900p.
  • RTX 3000 (mobilna) jest o 164% szybszy niż GTX 960M w 1080p.
  • RTX 3000 (mobilna) jest o 167% szybszy niż GTX 960M w 1440p.
  • RTX 3000 (mobilna) jest o 577% szybszy niż GTX 960M w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 933% szybszy niż GTX 960M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył GTX 960M we wszystkich 68 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 8.78 26.13
Nowość 12 marca 2015 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 80 Wat

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960M i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 960M
GeForce GTX 960M
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 916 głosów

Oceń GeForce GTX 960M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 222 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 960M lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.